C中清屏加改变字体颜色

#include"stdio.h"
#include <stdlib.h>//system()
#include"windows.h"//Sleep()
int main(void){
char str[20];
system("COLOR FC");
for(int i=0;i<15;i++){
    for(int j=0;j<15;j++){
        if(i!=j){
            sprintf(str,"color %x%x",i,j);//换颜色
            system(str);
            printf("LOOK THE COLOR\n");
            Sleep(100);//单位毫秒
            system("cls");//清屏
        }
    }
}
return 0;
}

颜色参考如下:
0 = 黑色 8 = 灰色
1 = 蓝色 9 = 淡蓝色
2 = 绿色 A = 淡绿色
3 = 湖蓝色 B = 淡浅绿色
4 = 红色 C = 淡红色
5 = 紫色 D = 淡紫色
6 = 黄色 E = 淡黄色
7 = 白色 F = 亮白色

要在 EasyX 游戏显示一个倒计时,你可以使用 EasyX 提供的绘图函数和定时器函数来实现。下面是一个示例代码: ```c #include <graphics.h> #include <conio.h> #include <time.h> int countdown = 10; // 倒计时时间,单位为秒 void TimerEvent() { countdown--; if (countdown <= 0) { printf("时间到!\n"); // 停止定时器 KillTimer(NULL, 1); } } int main() { initgraph(640, 480); // 初始化图形界面 setbkcolor(WHITE); // 设置背景颜色为白色 cleardevice(); // 清屏 // 启动定时器,每1000毫秒触发一次TimerEvent函数 SetTimer(NULL, 1, 1000, TimerEvent); while (!kbhit()) { char str[10]; sprintf(str, "%d", countdown); // 将剩余时间转换为字符串 settextcolor(BLACK); // 设置字体颜色为黑色 settextstyle(50, 0, _T("Arial")); // 设置字体大小和样式 outtextxy(300, 200, str); // 在指定位置绘制倒计时文本 Sleep(100); // 稍微延迟一下,避免CPU占用过高 cleardevice(); // 清屏 } _getch(); // 等待按键退出 closegraph(); // 关闭图形界面 return 0; } ``` 在上述代码,我们使用了 EasyX 提供的绘图函数`initgraph()`、`setbkcolor()`、`cleardevice()`、`settextcolor()`、`settextstyle()`和`outtextxy()`来设置背景、绘制文本等操作。我们还使用了`SetTimer()`函数来启动定时器,并指定定时器事件函数为`TimerEvent`。 在`TimerEvent`函数,倒计时每次减1,当倒计时达到0时,输出提示信息并停止定时器。 请注意,以上代码仅为示例,具体的界面和游戏逻辑需要根据你的实际需求进行适当的修改和扩展。同时,你需要确保已正确配置和安装了 EasyX 图形库。
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