Unity3D ref的用法 out的介绍

    首先,介绍一下Unity3D中的基本类型

    基本的引用类型(string,object)

    基本的数据类型(整型:int 浮点型:float,double 布尔类型:bool 字符型:char)


    引:百度文库

     ref和out 都是按地址传递的,使用后都将改变原来的数值。ref 方法参数关键字使方法引用传递到方法的同一个变量。当控制传递回调用方法时,在方法中对参数所做的任何更改都将反映在该变量中。若要使用 ref 参数,必须将参数作为 ref 参数显式传递到方法。ref 参数的值被传递到 ref 参数。 传递到 ref 参数的参数必须最先初始化。属性不是变量,不能作为 ref 参数传递。

   方法参数上的 out 方法参数关键字使方法引用传递到方法的同一个变量。当控制传递回调用方法时,在方法中对参数所做的任何更改都将反映在该变量中。当希望方法返回多个值时,声明 out 方法非常有用。使用 out 参数的方法仍然可以返回一个值。一个方法可以有一个以上的 out 参数。若要使用 out 参数,必须将参数作为 out 参数显式传递到方法。out 参数的值不会传递到 out 参数(也就是out只出不进)。不必初始化作为 out 参数传递的变量。然而,必须在方法返回之前为 out 参数赋值。属性不是变量,不能作为 out 参数传递。ref可以把参数的数值传递进函数,但是out是要把参数清空就是说你无法把一个数值从out传递进去的,out进去后,参数的数值为空,所以你必须初始化一次。两个的区别:ref是有进有出,out是只出不进。

        要注意不要把字段写成属性,这样Ref就不能用了!!!!!!!



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