Unity3D鼠标的纹理图片的替换(鼠标的样式改变)

可以用到在触发不同的物体时显示,不同的鼠标样式,来取得更好的用户体验,也更方便了自己的代码逻辑的编辑! 希望大家喜欢!

要注意的是,拖入的图片一定要是Sprite(2D and UI) 模式的,就可以了!

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class CustomCursor : MonoBehaviour
{
//用于鼠标显示的2D纹理图片 这里使用拖拽方法,也可以使用Resources资源Load加载方式实现初始化
public Texture2D cursorTexture;
//这个变量 设置 光标是活跃的(true Or false)
public bool showCursor = false;
void Start()
{
//延迟0.1f 秒后调用 “SetCustomCursor” 设置鼠标默认纹理的方法
Invoke(“SetCustomCursor”,0.1f);
}
void OnDisable()
{
//重置默认光标
Cursor.SetCursor(null, Vector2.zero, CursorMode.Auto);
//showCursor变量设置为false
this.showCursor = false;
}
private void SetCustomCursor()
{
//将“cursorTexture”鼠标显示的2D纹理图片 替换为光标
Cursor.SetCursor(this.cursorTexture, Vector2.zero, CursorMode.Auto);
//showCursor变量设置为true
this.showCursor = true;
}
}


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