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转载 收集一些自己能用的ECMAScript6特性
for...of VS for...infor...of 用于遍历一个迭代器,如数组:let nicknames = ['di', 'boo', 'punkeye'];nicknames.size = 3;for (let nickname of nicknames) { console.log(nickname);}Result: di, boo, punkeyefor...in 用来遍
2017-01-26 11:07:29 410
原创 h5游戏之js图形封装使用04(完结)
效果图 把前面的draw 补充完整。 draw(){ ctx.beginPath(); //ctx.lineWidth="6"; ctx.strokeStyle=this.fillStyle;; ctx.rect(this.sx,this.sy,this.swidth,this.sheight); ctx.st
2017-01-15 12:23:19 526
原创 h5游戏之js图形封装使用03
新建立一个miniPoker.js。后面就简短的写了 加入<script src="js/miniPoker.js"></script>然后现在创建类。 sx,sy是坐标; swidth,sheight是宽高; n,表示画几筒; 然后this.fillStyle,this.bgstyle,先弄个默认的样式,到时候自己可以设置。class MiniPoker{ constructor(
2017-01-13 14:43:31 621
原创 h5游戏之js图形封装使用02
希望最终形成这么个效果,index.html和类库js都不用该了,主要代码都在startGame.js里面了。/*如果平稳的动态的显示动画呢?说到底本质就是 隔多长时间显示静态图片再消除原来的图片,也就是说隔多少时间刷新(循环)函数。一般1秒60帧(次),动画看上去已经很流畅了。那1帧多少时间呢,就是1秒/60,也就1000(毫秒)/60;所以这个函数一定都看到过setInterval(fu
2017-01-13 09:11:41 581
原创 h5游戏之js图形封装使用01
这一套学习目标 1、了解引用js库,js类的的创建,引用 2、把基本的圆形,方形封装的js库中。然后进行使用,最后是希望自己能封装一个 扑克牌图形库 好了,先对我的开篇的代码进行改进首页为index.htmlhtml>head>meta http-equiv="content-type" content="text/html; charset=utf-8" />title>
2017-01-12 14:06:04 890
原创 h5游戏开篇
html基本可以理解为顺序流,从上到下读下来。 下面是一个模版<html><head><meta http-equiv="content-type" content="text/html; charset=utf-8" /><title>最初期的模版</title></head><body onload="init();"><canvas id="canvas" width="600"
2017-01-11 16:26:52 492
空空如也
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