unity3D学习【功能实现】之十一:通过Json读取地图01

首先需要用到一款软件Tiledmap网上都可以下载的到,主要用它来画图,然后导出为json格式。注意要把原图片和json在同一文件夹,生成json的时候不能再改变原图的文件夹位置了。 我生成的是24*24像素的图片。所以在unity的 project-里的 Resources的tiled.png图片也Multiple切成24*24。 那么图片材料和json准备完毕。接下来就是接受json数据
摘要由CSDN通过智能技术生成

首先需要用到一款软件Tiledmap网上都可以下载的到,主要用它来画图,然后导出为json格式。注意要把原图片和json在同一文件夹,生成json的时候不能再改变原图的文件夹位置了。
这里写图片描述

这里写图片描述

这里写图片描述

我生成的是24*24像素的图片。所以在unity的 project-里的 Resources的tiled.png图片也Multiple切成24*24。
这里写图片描述
这里写图片描述
那么图片材料和json准备完毕。
接下来就是接受json数据,然后根据接受的数据读取图片块的各个位置组成一张地图,原理就是这样的。
1,首先建立一个tiledmap.cs类来接受json数据,也就是解析json


using UnityEngine;
using System.Collections.Generic;
public class LayersItem
{   
    public List <int > data { get; set; }
    public int height { get; set; }
    public string name { get; set; }
    public int opacity { get; set; }
    public string type { get; set; }
    public bool visible { get; set; }
    public int width { get; set; }
    public 
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