unity3D学习【功能实现】之十二:指定时间移动到目标位置

本文介绍了在Unity3D中如何让物体在设定的时间内平滑移动到目标位置。通过计算物体与目标之间的距离,并根据期望的移动时间调整移动速度,确保物体能在指定时间抵达目标。
摘要由CSDN通过智能技术生成

这里写图片描述
这里写图片描述
首先看下两个物体的坐标一个是x=-10,另一个是x=10,
那么这两个物体的距离就是20了。
一般我们移动都是

transform.position = Vector2.MoveTowards (transform.position,target.position,moveSpeed*Time.deltaTime);

假设moveSpeed 赋值一个2.0f,那么10秒就能到达目标位置。

所以指定时间达到目标位置就是反向操作了
替换moveSpeed为

moveSpeed=(transform.position到target.position的距离)/你指定的时间;
所以代码是这样的

public Transform t
  • 2
    点赞
  • 19
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值