VC++ 中提供了很多关于时间操作的函数,利用它们控制程序能够精确地完成定时和计时操作。VC++中的WM_TIMER消息映射能进行简单的时间控制。首先调用函数SetTimer()设置定时间隔,如SetTimer(0,200,NULL)即为设置200ms的时间间隔。然后在应用程序中增加定时响应函数OnTimer(),并在该函数中添加响应的处理语句,用来完成到达定时时间的操作。这种定时方法非常简单,但其定时功能如同Sleep()函数的延时功能一样,精度非常低,只可以用来实现诸如位图的动态显示等对定时精度要求不高的情况。 在精度要求较高的情况下,如要求误差不大于1ms时,可以利用GetTickCount()函数。该函数的返回值是DWORD型,表示以ms为单位的计算机启动后经历的时间间隔。下列的代码可以实现50ms的精确定时,其误差小于1ms。 // 起始值和中止值 DWORD dwStart, dwStop ; dwStop = GetTickCount(); while(TRUE) { // 上一次的中止值变成新的起始值 dwStart = dwStop ; // 此处添加相应控制语句 do { dwStop = GetTickCount() ; }while(dwStop - 50 < dwStart) ; } 对于精确度要求更高的定时操作,则应该使用QueryPerformanceFrequency()和QueryPerformanceCounter()函数。这两个函数是VC++提供的仅供Windows 95及其后续版本使用的精确时间函数,并要求计算机从硬件上支持精确定时器。QueryPerformanceFrequency()函数和QueryPerformanceCounter()函数的原型如下: BOOL QueryPerformanceFrequency(LARGE_INTEGER *lpFrequency); BOOL QueryPerformanceCounter(LARGE_INTEGER *lpCount); 数据类型LARGE_INTEGER既可以是一个8字节长的整型数,也可以是两个4字节长的整型数的联合结构,其具体用法根据编译器是否支持64位而定。该类型的定义如下: typedef union _LARGE_INTEGER { struct { // 4字节整型数 DWORD LowPart ; // 4字节整型数 LONG HighPart ; }; // 8字节整型数 LONGLONG QuadPart ; } LARGE_INTEGER ; 在进行定时之前,先调用QueryPerformanceFrequency()函数获得机器内部定时器的时钟频率,然后在需要严格定时的事件发生之前和发生之后分别调用QueryPerformanceCounter()函数,利用两次获得的计数之差及时钟频率,计算出事件经历的精确时间。下面的程序用来测试函数Sleep(100)的精确持续时间: LARGE_INTEGER litmp; LONGLONG QPart1,QPart2; double dfMinus, dfFreq, dfTim; QueryPerformanceFrequency(&litmp); // 获得计数器的时钟频率 dfFreq = (double)litmp.QuadPart; QueryPerformanceCounter(&litmp); // 获得初始值 QPart1 = litmp.QuadPart; Sleep(100); QueryPerformanceCounter(&litmp); // 获得中止值 QPart2 = litmp.QuadPart; dfMinus = (double)(QPart2 - QPart1); // 获得对应的时间值 dfTim = dfMinus / dfFreq; 由于Sleep()函数自身的误差,上述程序每次执行的结果都会有微小误差。 使用多媒体定时器 微软公司在其多媒体Windows中提供了精确定时器的底层API支持。利用多媒体定时器可以很精确地读出系统的当前时间,并且能在非常精确的时间间隔内完成一个事件、函数或过程的调用。利用多媒体定时器的基本功能,可以通过两种方法实现精确定时。 1.使用timeGetTime()函数 该函数定时精度为ms级,返回从Windows启动开始所经过的时间。由于使用该函数是通过查询的方式进行定时控制的,所以,应该建立定时循环来进行定时事件的控制。 2. 使用timeSetEvent()函数 利用该函数可以实现周期性的函数调用。函数的参数说明如下: uDelay:延迟时间; uResolution:时间精度,在Windows中缺省值为1ms; lpFunction:回调函数,为用户自定义函数,定时调用; dwUser:用户参数; uFlags:标志参数; TIME_ONESHOT:执行一次; TIME_PERIODIC:周期性执行。 具体应用时,可以通过调用timeSetEvent()函数,将需要周期性执行的任务定义在lpFunction回调函数中(如:定时采样、控制等),从而完成所需处理的事件。需要注意的是:任务处理的时间不能大于周期间隔时间。另外,在定时器使用完毕后,应及时调用timeKillEvent()将之释放。 下面这段代码的主要功能是设置两个时钟定时器,一个间隔是1ms,一个间隔是2s。每执行一次,把当前系统时钟值输入文件“cure.out”中,以比较该定时器的精确度。 //定义1ms和2s时钟间隔,以ms为单位 # define ONE_MILLI_SECOND 1 # define TWO_SECOND 2000 //定义时钟分辨率,以ms为单位 # define TIMER_ACCURACY 1 //定义时间间隔 UINT wTimerRes_1ms,wTimerRes_2s; //定义分辨率 UINT wAccuracy; //定义定时器句柄 UINT TimerID_1ms,TimerID_2s; //打开输出文件“cure.out” CCureApp::CCureApp():fout(“cure.out”, ios::out) { // 给时间间隔变量赋值 wTimerRes_1ms = ONE_MILLI_SECOND; wTimerRes_2s = TWO_SECOND; TIMECAPS tc; //利用函数timeGetDevCaps取出系统分辨率的取值范围,如果无错则继续 if(timeGetDevCaps(&tc,sizeof(TIMECAPS))==TIMERR_NOERROR) { //分辨率的值不能超出系统的取值范围 wAccuracy=min(max(tc.wPeriodMin, TIMER_ACCURACY),tc.wPeriodMax); //调用timeBeginPeriod函数设置定时器的分辨率 timeBeginPeriod(wAccuracy); //设置定时器 InitializeTimer(); } } CCureApp:: ~CCureApp() { //结束时钟 fout <<“结束时钟”<< endl; // 删除两个定时器 timeKillEvent(TimerID_1ms); timeKillEvent(TimerID_2s); // 删除设置的分辨率 timeEndPeriod(wAccuracy); } void CCureApp::InitializeTimer() { StartOneMilliSecondTimer(); StartTwoSecondTimer(); } // 1ms定时器的回调函数,类似于中断处理程序,一定要声明为全局PASCAL函数,否则编译会有问题 void PASCAL OneMilliSecondProc(UINT wTimerID, UINT msg,DWORD dwUser,DWORD dwl,DWORD dw2) { // 定义计数器 static int ms = 0; CCureApp *app = (CCureApp *)dwUser; // 取得系统时间,以ms为单位 DWORD osBinaryTime = GetTickCount(); //输出计数器值和当前系统时间 app->fout<<++ms<<“:1ms:” <
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MFc 中的时间函数
最新推荐文章于 2024-01-07 08:51:50 发布