C#中事件与委托精简明了的用法

class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Program pro = new Program();
clerk cle = new clerk();
cle.add_even += pro.ss; //开始激发即调用ss方法

        cle.tt();   //事件的发生 
    }


    public void ss()
    {
        Console.WriteLine("我被调用了");
        Console.ReadKey();
    }

}

class clerk
{

    public delegate void add_eventhandler();
    public event add_eventhandler  add_even;

    public void  tt()
    { 
    
    if(add_even!=null)     //判断是否存在委托的事情
    {
        Console.WriteLine("fashengle");
        add_even();    //激发要委托的事情
    }
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