C#事件Event

委托的本质是引用类型,用于包装回调函数,委托用于实现回调机制;
事件的本质是委托,事件是回调机制的一种应用。 
一、Delegate 和 Event
在了解事件(Event)前,先来简单的看下委托(Delegate)。

委托delegate是C#中的一种类型,它实际上是一个能够持有对某个方法的引用的类。与其它的类不同,delegate类能够拥有一个签名(signature),并且它"只能持有与它的签名相匹配的方法的引用"。它所实现的功能与C/C++中的函数指针十分相似。它允许你传递一个类A的方法m给另一个类B的对象,使得类B的对象能够调用这个方法m。但与函数指针相比,delegate有许多函数委托和事件在 .Net Framework中的应用非常广泛指针不具备的优点。首先,函数指针只能指向静态函数,而delegate既可以引用静态函数,又可以引用非静态成员函数。在引用非静态成员函数时,delegate不但保存了对此函数入口指针的引用,而且还保存了调用此函数的类实例的引用。其次,与函数指针相比,delegate是面向对象、类型安全、可靠的受控(managed)对象。也就是说,runtime能够保证delegate指向一个有效的方法,你无须担心delegate会指向无效地址或者越界地址。


实现一个delegate是很简单的,通过以下3个步骤即可实现一个delegate:
1. 声明一个delegate对象,它应当与你想要传递的方法具有相同的参数和返回值类型。
2. 创建delegate对象,并"将你想要传递的函数作为参数传入"。
3. 在要实现异步调用的地方,通过上一步创建的对象来调用方法。

using System;

public class MyDelegateTest
{
        // 步骤1,声明delegate对象
        public delegate void MyDelegate(string name);

        // 这是我们欲传递的方法,它与MyDelegate具有相同的参数和返回值类型
        public static void MyDelegateFunc(string name)
        {
                  Console.WriteLine("Hello, ", name);
        }
        public static void Main()
        {
                  // 步骤2,创建delegate对象(实例??)
 MyDelegate md = new MyDelegate(MyDelegateTest.MyDelegateFunc);
                 // 步骤3,调用delegate
                 md("sam1111");
        }
}
输出结果是:Hello, sam1111

了解了delegate,下面我们来看看,在C#中对事件是如何处理的。
C#中的事件处理实际上是一种具有特殊签名的delegate,象下面这个样子:
public delegate void MyEventHandler(object sender, MyEventArgs e);

其中的两个参数,sender代表事件发送者,e是事件参数类。MyEventArgs类用来包含与事件相关的数据,所有的事件参数类都必须从System.EventArgs类派生。当然,如果你的事件不含参数,那么可以直接用System.EventArgs类作为参数。

就是这么简单,结合delegate的实现,我们可以将自定义事件的实现归结为以下几步:
1.定义delegate对象类型,它有两个参数,第一个参数是事件发送者对象,第二个参数是事件参数类对象。
2.定义事件参数类,此类应当从System.EventArgs类派生。如果事件不带参数,这一步可以省略。
3.定义"事件处理方法,它应当与delegate对象具有相同的参数和返回值类型"。
4.用event关键字定义事件对象,它同时也是一个delegate对象。
5.用+=操作符添加事件到事件队列中(-=操作符能够将事件从队列中删除)。
6.在需要触发事件的地方用调用delegate的方式写事件触发方法。一般来说,此方法应为protected访问限制,既不能以public方式调用,但可以被子类继承。名字是OnEventName。
7. 在适当的地方调用事件触发方法触发事件。


下面是一个简单的例子:

using System;
public class EventTest
{
        // 步骤1,定义delegate对象
       public delegate void MyEventHandler(object sender, System.EventArgs e);
       // 步骤2(定义事件参数类)省略
       public class MyEventCls
       {
                // 步骤3,定义事件处理方法,它与delegate对象具有相同的参数和返回值类型
                public  void MyEventFunc(object sender, System.EventArgs e)
                {
                           Console.WriteLine("My event is ok!");
                }
       }
       // 步骤4,用event关键字定义事件对象
       private event MyEventHandler myevent;
       private MyEventCls myecls;
      public EventTest()
      {
                myecls = new MyEventCls();
           // 步骤5,用+=操作符将事件添加到队列中
                this.myevent += new MyEventHandler(myecls.MyEventFunc);
      }
      // 步骤6,以调用delegate的方式写事件触发函数
     protected void OnMyEvent(System.EventArgs e)
      {
               if(myevent != null)
                       myevent(this, e);
      }
     public void RaiseEvent()
      {
               EventArgs e = new EventArgs();
              // 步骤7,触发事件
               OnMyEvent(e);
      }
      public static void Main()
      {
               EventTest et = new EventTest();
               Console.Write("Please input ''a'':");
               string s = Console.ReadLine();
               if(s == "a")
               {
                     et.RaiseEvent();
               }
               else
              {
                        Console.WriteLine("Error");
              }
      }
}
输出结果如下,红色为用户的输入:
Please input ‘a’: a
My event is ok!

二、自定义事件:

1. 定义事件所需要的附加信息

  按照约定,所有的事件的附加信息都应该从EventArgs派生,因为我们希望一看就知道这是个事件附加信息参数,而不是其它的。EventArgs的定义如下:

public class EventArgs {
    public static readonly EventArgs Empty = new EventArgs();
    public EventArgs() {}
}

可以看到,该类有一个静态只读字段Empty,这是一个单例;与String.Empty一样,当我们需要一个空的EventArgs时,应该使用EventArgs.Empty,而不是重新去new一个。

  我们定义一个NewMailEventArgs参数,如下:

class NewMailEventArgs : EventArgs
{
    private string from;
    private string to;
    private string content;
 
    public string From { get { return from; } }
    public string To { get { return to; } }
    public string Content { get { return content; } }
 
    public NewMailEventArgs(string from,string to,string content)
    {
        this.from = from;
        this.to = to;
        this.content = content;
    }
}

2. 定义事件

c#里定义事件用到了event关键字,而且事件一般都是公开类型的。我们定义一个NewMail事件如下:

public event EventHandler NewMail;

我们说NewMail是一个事件,但.net并没有事件这种类型。实际上,这里它是一个EventHandler委托(委托又是引用类型),只不过用了event进行修饰,也可以说它是一种具有事件性质的委托。

  我们知道委托是用来包装回调函数的,它的本质是一个class,回调函数的签名必须与委托的签名一致。一个事件可以有多个处理函数,一个函数就会被包装成一个委托对象,所有的委托对象都保存在NewMail的委托链当中。所以,触发NewMail事件,其实就是遍历其指向的委托对象的委托链,执行每个委托对象所包装的方法。

  EventHandler 是个泛型委托,他的定义如下:

public delegate void EventHandler(object sender, TEventArgs e);

 这里有两个特点:1. 返回值是void,这是因为事件处理函数一般不需要有返回值,.net中大部分的事件处理函数都是没有返回值的。2. object类型的sender参数,这表示事件的拥有者;这也很符合逻辑,我们除了要拿到实际的附加信息外,还要知道事件是从哪里来的;至于为什么是object类型的,是因为这样可以给更多的类型使用。

3. 定义事件触发函数  

//3.定义触发事件的方法

protected virtual void OnNewMail(NewMailEventArgs e)

{

   \/* 第1种做法            

     if(this.NewMail != null)

     {

        this.NewMail(this,e);

     }            

     *\/

     

    \/* 第二种做法

    EventHandler temp = this.NewMail;

    if (temp != null)

    {

        temp(this, e);

    }

    *\/

    //第三种做法

    EventHandler temp = Interlocked.CompareExchange(ref this.NewMail, null, null);

    if (temp != null)

    {

        temp(this, e);

    }

}

第一种做法是很常见的做法,判断不为空,然后就触发。CLR里提到这是线程不安全的做法,因为当我们判断不为空后,准备执行时,另一个线程将从委托链将委托移除,此时变成了空,引发NullReferenceException异常。第二、三种做法都是线程安全的,因为它通过一个临时委托变量(委托链保存了所有委托),通过上一篇对委托链的了解,我们知道对委托链进行Combine/Remove实际都会创建一个新的数组对象,此时对temp没有影响。但实际上事件主要在单线程的环境下使用,所以一般也不会出现这种问题。

4. 包装好事件参数,调用事件触发函数。

public void ReceiveNewMail(string from, string to, string content)

{

    NewMailEventArgs e = new NewMailEventArgs(from, to, content);

    OnNewMail(e);

}

接下来,对该事件感兴趣的,就可以对该事件进行注册。

class Fax

{

    public Fax(MailManager mm)

    {

        mm.NewMail += FaxMsg;

    }

 

    private void FaxMsg(object sender, NewMailEventArgs e)

    {

        Console.WriteLine(string.Format("fax receive,from:{0} to:{1} content is:{2}", e.From, e.To, e.Content));

    }

}

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C#事件是一种特殊的语言结构,它允许程序员在对象发生特定的操作或状态改变时通知其他对象。事件通常用于实现异步编程模型,这可以提高程序的响应性和可维护性。 事件由两个部分组成:事件发布者和事件订阅者。事件发布者是引发事件的对象,而事件订阅者是对事件感兴趣的对象。当事件发布者发生某些特定的操作或状态改变时,它会引发一个事件,并将事件通知给所有订阅者。 在C#中,可以使用event关键字定义事件。定义一个事件需要两个步骤:首先定义一个委托类型,用于描述事件处理程序的签名,然后使用event关键字声明一个事件,指定该事件处理程序的委托类型。 例如,下面的代码定义了一个名为MyEvent事件,它使用EventHandler委托类型作为事件处理程序的签名: ``` public class MyClass { public event EventHandler MyEvent; } ``` 在事件发布者类中,可以使用关键字“event”定义事件。然后,在事件订阅者类中,可以使用“+=”运算符为事件添加一个或多个事件处理程序。例如: ``` public class MySubscriber { public void HandleEvent(object sender, EventArgs e) { Console.WriteLine("Event handled"); } } MyClass myObject = new MyClass(); MySubscriber mySubscriber = new MySubscriber(); myObject.MyEvent += mySubscriber.HandleEvent; ``` 在这个例子中,MySubscriber类定义了一个HandleEvent方法,它将被用作MyClass对象的MyEvent事件的处理程序。然后,使用“+=”运算符将HandleEvent方法添加到MyEvent事件的处理程序列表中。当MyClass对象引发MyEvent事件时,HandleEvent方法将被调用。

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