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原创 使用cocos2d-x开发各种编辑器
感觉cocos2d/x的各种编辑器还是挺丰富的,但由于都是免费的软件,其中有各种隐患,cocos2d/x在不断的更新,但如果相应的编辑器没更新的话,这软件就不能用了,或者有些软件的bug层出不穷,所以自己能动手开发相应的编辑器还是有必要的。一开始想用windows的GDI开发,后来再想了一下为啥不直接用cocos2d-x来开发呢,将cocos2d-x嵌入到MFC里,就可以将windows各种强大的
2012-12-31 17:07:39 8507 3
原创 cocos2d-x开发的几点总结
从2011初进入手游行业到现在两年了,一开始使用cocos2d-iphone,后来转成cocos2d-x,经历了手机发展的爆炸性时代,可以说中间经历了不少的磨练,到现在无论是游戏开发架构还是游戏的设计思想都慢慢走向成熟,我将一些要点列出来以谨记。 1、 开源的游戏引擎一般没有成熟的配套周边工具,例如场景编辑器,UI编辑器,动画编辑器,如果你的团队没有能力自己开发这些周边工具,请使用有成熟的社区
2012-12-19 17:57:46 5250
原创 cocos2d-x 2.x适应多平台多分辨率的方案
Cocos2d-x从2.0开始支持多平台多分辨率,但无论是从官方的介绍还是官方的demo都介绍得比较模糊,其中只提到使用 CCFileUtils::sharedFileUtils()->setResourceDirectory() CCEGLView::sharedOpenGLView()->setDesignResolutionSize() 这两个方法来控制。但我感觉通常情况下,Demo里
2012-12-19 16:20:27 7605
LUA Glider的cocos2d-x自动完成插件
2014-07-15
ios版的libfreetype.lib,版本为2.46,适应armv7,armv7s,arm64
2014-03-12
空空如也
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