电子书《精通DirectX.3D图形与动画程序设计.王德才.pdf》p89
构造一个平移矩阵
构造一个平移矩阵
D3DXMATRIX* D3DXMatrixTranslation(
D3DXMATRIX* pOut,
FLOAT x,
FLOAT y,
FLOAT z
);
x、y、z分别表示在X、Y、Z方向上的平移的距离