Android MultiMedia框架——OMX服务启动
Android MultiMedia框架——OMXPlugin
Android MultiMedia框架——MediaCodec编码(上)
Android MultiMedia框架——MediaCodec编码(下)
这篇主要分析以下MeidaCodec获取可用输入buffer,buffer加入队列相关流程
MediaCodec.cpp中相关数据结构
List<size_t> mAvailPortBuffers[2];
std::vector<BufferInfo> mPortBuffers[2];
mAvailPortBuffers:可用buffer对应的index。mAvailPortBuffers[0]为输入,mAvailPortBuffers[1]为输出。
mPortBuffers:所有buffer缓冲区,包括可用和已占用。mPortBuffers[0]为输入buffer,mPortBuffers[1]为输出buffer。
这些数据缓冲区是在Mediacodec configure的时候进行的分配。
input
查看MediaCodec 输入缓冲区使用流程
1 dequeueInputBuffer
这里就不在贴java层代码了,直接看MediaCodec.cpp dequeueInputBuffer
status_t MediaCodec::dequeueInputBuffer(size_t *index, int64_t timeoutUs) {
sp<AMessage> msg = new AMessage(kWhatDequeueInputBuffer, this);
msg->setInt64("timeoutUs", timeoutUs);
sp<AMessage> response;
status_t err;
if ((err = PostAndAwaitResponse(msg, &response)) != OK) {
return err;
}
CHECK(response->findSize("index", index));
return OK;
}
这里发送AMessage消息,MediaCodec继承AHandler,通过onMessageReceived处理消息
void MediaCodec::onMessageReceived(const sp<AMessage> &msg) {
switch (msg->what()) {
case kWhatDequeueInputBuffer:
{
//.....
if (handleDequeueInputBuffer(replyID, true /* new request */)) {
break;
}
}
//.......
}
接着看handleDequeueInputBuffer
bool MediaCodec::handleDequeueInputBuffer(const sp<AReplyToken> &replyID, bool newRequest) {
if (!isExecuting() || (mFlags & kFlagIsAsync)
|| (newRequest && (mFlags & kFlagDequeueInputPending))) {
PostReplyWithError(replyID<