Android MultiMedia框架——MediaCodec编码(下)

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Android MultiMedia框架——MediaCodec编码(上)
Android MultiMedia框架——MediaCodec编码(下)

这篇主要分析以下MeidaCodec获取可用输入buffer,buffer加入队列相关流程

MediaCodec.cpp中相关数据结构

List<size_t> mAvailPortBuffers[2];
std::vector<BufferInfo> mPortBuffers[2];

mAvailPortBuffers:可用buffer对应的index。mAvailPortBuffers[0]为输入,mAvailPortBuffers[1]为输出。

mPortBuffers:所有buffer缓冲区,包括可用和已占用。mPortBuffers[0]为输入buffer,mPortBuffers[1]为输出buffer。

这些数据缓冲区是在Mediacodec configure的时候进行的分配。

input

查看MediaCodec 输入缓冲区使用流程

1 dequeueInputBuffer

这里就不在贴java层代码了,直接看MediaCodec.cpp dequeueInputBuffer

status_t MediaCodec::dequeueInputBuffer(size_t *index, int64_t timeoutUs) {
   
    sp<AMessage> msg = new AMessage(kWhatDequeueInputBuffer, this);
    msg->setInt64("timeoutUs", timeoutUs);

    sp<AMessage> response;
    status_t err;
    if ((err = PostAndAwaitResponse(msg, &response)) != OK) {
   
        return err;
    }

    CHECK(response->findSize("index", index));

    return OK;
}

这里发送AMessage消息,MediaCodec继承AHandler,通过onMessageReceived处理消息

void MediaCodec::onMessageReceived(const sp<AMessage> &msg) {
   
    switch (msg->what()) {
   
            case kWhatDequeueInputBuffer:
        {
   
            //.....
            if (handleDequeueInputBuffer(replyID, true /* new request */)) {
   
                break;
            }
        }
	//.......
}

接着看handleDequeueInputBuffer

bool MediaCodec::handleDequeueInputBuffer(const sp<AReplyToken> &replyID, bool newRequest) {
   
    if (!isExecuting() || (mFlags & kFlagIsAsync)
            || (newRequest && (mFlags & kFlagDequeueInputPending))) {
   
        PostReplyWithError(replyID<
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