变量和数据类型

变量和数据类型

变量的定义:一个存储空间的表示,其值是可以发生变化的。

常量的定义:一个存储空间的表示,其值是不可以发生变化的。

房间 变量

房间名字 变量名

房间类型 变量类型

入住的客人 变量值

通过内存中小房间的别名找到数据存储

通过变量名可以简单快速地找到它存储的数据

 

常见的数据类型:

数值型(存放具体数值,数字):byte(1个字节) short(2) int(4,默认) long(8)

浮点型(存放带小数点的数):float(4) double(8,默认)

字符型(存放一个字符的值,如’a’、’b’、’王’,一般用单引号括起来):char

布尔型(其结果只有true和false):boolean

引用数据类型(所以内容都需要在双引号中):String 枚举 数组

 

为什么使用变量:为了满足人们存储值得需要

变量如何使用:

  1. 声明变量 int money; //在内存空间中开辟一个int类型大 小的空间
  2. 给变量赋值 money=1000; //给这个空间赋值1000
  3. 使用 System.out.println(money);

 

当变量类型都是整型的时候 + 是作为加法看待

如果在表达式中有一个变量是String类型,+ 作为拼接使用

int money = 1000;

数据类型 变量名 内存空间存的数值(变量三要素)

 

变量的命名规则:

  1. 是有数字、字母、下划线,没有符号组成,其中不能以数字开头
  2. 变量的命名不能与关键字重名
  3. 需要遵守见面知意和驼峰命名规则

 

常量适用场景:在声明的时候即赋值,后面就不能改变其值。

 

final double MY_PI = 3.14;

使用final修饰常量

常量名都要大写,如果有多个单词组成,则使用下划线分割

 

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