【转】UNICODE编程资料

UNICODE编程资料(转贴)
                                      
 1. 如何取得一个既包含单字节字符又包含双字节字符的字符串的字符个数?
可以调用Microsoft Visual C++的运行期库包含函数_mbslen来操作多字节(既包括单字节也包括双字节)字符串。
调用strlen函数,无法真正了解字符串中究竟有多少字符,它只能告诉你到达结尾的0之前有多少个字节。

2. 如何对DBCS(双字节字符集)字符串进行操作?
函数 描述
PTSTR CharNext ( LPCTSTR ); 返回字符串中下一个字符的地址
PTSTR CharPrev ( LPCTSTR, LPCTSTR ); 返回字符串中上一个字符的地址
BOOL IsDBCSLeadByte( BYTE ); 如果该字节是DBCS字符的第一个字节,则返回非0值

3. 为什么要使用Unicode?
(1) 可以很容易地在不同语言之间进行数据交换。
(2) 使你能够分配支持所有语言的单个二进制.exe文件或DLL文件。
(3) 提高应用程序的运行效率。
Windows 2000是使用Unicode从头进行开发的,如果调用任何一个Windows函数并给它传递一个ANSI字符串,那么系统首先要将字符串转换成 Unicode,然后将Unicode字符串传递给操作系统。如果希望函数返回ANSI字符串,系统就会首先将Unicode字符串转换成ANSI字符串,然后将结果返回给你的应用程序。进行这些字符串的转换需要占用系统的时间和内存。通过从头开始用Unicode来开发应用程序,就能够使你的应用程序更加有效地运行。
Windows CE 本身就是使用Unicode的一种操作系统,完全不支持ANSI Windows函数
Windows 98 只支持ANSI,只能为ANSI开发应用程序。
Microsoft公司将COM从16位Windows转换成Win32时,公司决定需要字符串的所有COM接口方法都只能接受Unicode字符串。

4. 如何编写Unicode源代码?
Microsoft 公司为Unicode设计了WindowsAPI,这样,可以尽量减少代码的影响。实际上,可以编写单个源代码文件,以便使用或者不使用Unicode来对它进行编译。只需要定义两个宏(UNICODE和_UNICODE),就可以修改然后重新编译该源文件。
_UNICODE宏用于C运行期头文件,而UNICODE宏则用于Windows头文件。当编译源代码模块时,通常必须同时定义这两个宏。

5. Windows定义的Unicode数据类型有哪些?
数据类型 说明
WCHAR Unicode字符
PWSTR 指向Unicode字符串的指针
PCWSTR 指向一个恒定的Unicode字符串的指针
对应的ANSI数据类型为CHAR,LPSTR和LPCSTR。
ANSI/Unicode通用数据类型为TCHAR,PTSTR,LPCTSTR。

6. 如何对Unicode进行操作?
字符集 特性 实例
ANSI 操作函数以str开头 strcpy
Unicode 操作函数以wcs开头 wcscpy
MBCS 操作函数以_mbs开头 _mbscpy
ANSI/Unicode 操作函数以_tcs开头 _tcscpy(C运行期库)
ANSI/Unicode 操作函数以lstr开头 lstrcpy(Windows函数)
所有新的和未过时的函数在Windows2000中都同时拥有ANSI和Unicode两个版本。ANSI版本函数结尾以A表示;Unicode版本函数结尾以W表示。Windows会如下定义:
#ifdef UNICODE
#define CreateWindowEx CreateWindowExW
#else
#define CreateWindowEx CreateWindowExA
#endif // !UNICODE

7. 如何表示Unicode字符串常量?
字符集 实例
ANSI "string"
Unicode L"string"
ANSI/Unicode T("string")或_TEXT("string")if( szError[0] == _TEXT(‘J') ){ }

8. 为什么应当尽量使用操作系统函数?
这将有助于稍稍提高应用程序的运行性能,因为操作系统字符串函数常常被大型应用程序比如操作系统的外壳进程Explorer.exe所使用。由于这些函数使用得很多,因此,在应用程序运行时,它们可能已经被装入RAM。
如:StrCat,StrChr,StrCmp和StrCpy等。

9. 如何编写符合ANSI和Unicode的应用程序?
(1) 将文本串视为字符数组,而不是chars数组或字节数组。
(2) 将通用数据类型(如TCHAR和PTSTR)用于文本字符和字符串。
(3) 将显式数据类型(如BYTE和PBYTE)用于字节、字节指针和数据缓存。
(4) 将TEXT宏用于原义字符和字符串。
(5) 执行全局性替换(例如用PTSTR替换PSTR)。
(6)修改字符串运算问题。例如函数通常希望在字符中传递一个缓存的大小,而不是字节。这意味着不应该传递sizeof(szBuffer),而应该传递(sizeof(szBuffer)/sizeof(TCHAR)。另外,如果需要为字符串分配一个内存块,并且拥有该字符串中的字符数目,那么请记住要按字节来分配内存。这就是说,应该调用
malloc(nCharacters *sizeof(TCHAR)),而不是调用malloc(nCharacters)。

10. 如何对字符串进行有选择的比较?
通过调用CompareString来实现。
标志 含义
NORM_IGNORECASE 忽略字母的大小写
NORM_IGNOREKANATYPE 不区分平假名与片假名字符
NORM_IGNORENONSPACE 忽略无间隔字符
NORM_IGNORESYMBOLS 忽略符号
NORM_IGNOREWIDTH 不区分单字节字符与作为双字节字符的同一个字符
SORT_STRINGSORT 将标点符号作为普通符号来处理

11. 如何判断一个文本文件是ANSI还是Unicode?
判断如果文本文件的开头两个字节是0xFF和0xFE,那么就是Unicode,否则是ANSI。

12. 如何判断一段字符串是ANSI还是Unicode?
用IsTextUnicode进行判断。IsTextUnicode使用一系列统计方法和定性方法,以便猜测缓存的内容。由于这不是一种确切的科学方法,因此 IsTextUnicode有可能返回不正确的结果。

13. 如何在Unicode与ANSI之间转换字符串?
Windows函数MultiByteToWideChar用于将多字节字符串转换成宽字符串;函数WideCharToMultiByte将宽字符串转换成等价的多字节字符串。

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Visual C++ 概念:添加功能  
(From MSDN)
Unicode 编程摘要
若要利用 MFC 和 C 运行时对 Unicode 的支持,需要:

定义 _UNICODE。
在生成程序之前定义 _UNICODE 符号。

指定入口点。
在项目的属性页对话框中“链接器”文件夹的“输出”页中,设置 wWinMainCRTStartup 的入口点符号。

使用“可移植的”运行时函数和类型。
为 Unicode 字符串处理使用正确的 C 运行时函数。可以使用 wcs 函数族,但您可能更喜欢使用完全“可移植的”(支持国际化的)_TCHAR 宏。这些宏都以 _tcs 为前缀;它们一对一地替换 str 函数族。在“运行时库参考”的国际化节中对这些函数有详细介绍。有关更多信息,请参见 TCHAR.H 中的一般文本映射。

使用支持 Unicode 中描述的 _TCHAR 和相关的可移植数据类型。

正确地处理字符串。
Visual C++ 编译器将编码的字符串解释为

L"this is a literal string"指出这是 Unicode 字符的字符串。可以对文字字符使用相同的前缀。一般使用 _T 宏对字符串进行编码,因此在 Unicode 下字符串编译为 Unicode 字符串,不使用 Unicode 时字符串编译为 ANSI 字符串(包括 MBCS)。例如,不使用:

pWnd->SetWindowText( "Hello" );而使用:

pWnd->SetWindowText( _T("Hello") );使用已定义的 _UNICODE,_T 将字符串翻译为以 L 为前缀的格式;否则 _T 将字符串翻译为不带 L 前缀的格式。

提示   _T 宏与 _TEXT 宏相同。
将字符串长度传递给函数时要小心。
一些函数需要获取字符串的字符数;另一些函数需要获取字符串的字节数。例如,如果已定义 _UNICODE,则下列对 CArchive 对象的调用无效(str 属于 CString):

archive.Write( str, str.GetLength( ) );    // invalid在 Unicode 应用程序中,由于每个字符都是双字节宽,因此长度会给出字符数但不给出正确的字节数。所以必须使用:

archive.Write( str, str.GetLength( ) * sizeof( _TCHAR ) );    // valid它指定要写入的正确字节数。

但是,MFC 成员函数是面向字符而非面向字节的,因此无需此额外的编码:

pDC->TextOut( str, str.GetLength( ) );CDC::TextOut 采用字符数而非字节数。

总之,MFC 和运行时库对 Windows 2000 下的 Unicode 编程提供下列支持:

除数据库类成员函数外,所有 MFC(包括 CString)函数都支持 Unicode。CString 还提供 Unicode/ANSI 转换函数。
运行时库提供所有字符串处理函数的 Unicode 版本。(运行时库还提供适合 Unicode 或 MBCS 的“可移植”版本。这些版本是 _tcs 宏。)
TCHAR.H 提供可移植的数据类型以及翻译字符串和字符的 _T 宏。请参见 TCHAR.H 中的一般文本映射。
运行时库提供 main 的宽字符版本。使用 wmain 使应用程序成为“Unicode 识别”。
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VC中的Unicode编程

     在windows下编程还是支持unicode吧,大势所趋啊,window 2k以后的系统底层都是基于Unicode的,就算你调用ANSI的API(以A结尾比如SetWidowsTextA),系统也会在你的进程默认堆上动态分配一块内存,存放转换后的Unicode字符串,然后把转换后的字符串传递给API,如果调用了返回值为ANSI字符串的API,Windows会在后台进行相反的转换,多浪费时间啊!!就算不考虑效率问题,难道你不想让你的软件国际化吗?你还想面临半个汉字等尴尬的问题吗?

    其实VC中进行Unicode编程也不麻烦,大概如下:
1. 为工程添加UNICODE和_UNICODE预处理选项,在VC.net中就是 项目 -> 属性 -> c/c++ -> 预处理器 在"预处理定义"中加入这两个宏定义(vc6中 project -> settings -> c/c++ -> general 中的 Preprocessor definitions).

2.Include <TCHAR.h>(一般在stdafx.h中)然后把所有使用char*定义变量的地方换为LPTSTR/TCHAR*或LPCTSTR/const TCHAR*(对应于const char*).

3.把所有的字符串常量用_T()宏包起来,比如 TCHAR* szText = _T("我的Text");

4.所有的C库字符串操作函数也做相应的替换,比如
strlen ->_tcslen
strcat ->_tcscat
strcmp ->_tcscmp
......
    注意,这些函数中的"文本长度"均为字符个数,而非char个数具体参看MSDN.

5.API调用一般不用做特殊处理,当定义了UNICODE和_UNICODE后,所有的API都会被宏指向W结尾的版本(不定义则指向A结尾的版本).

    其实,上面所说的并非强制你使用UNICODE,如果你还想回去使用ANSI,没有问题,把第一步定义的两个宏拿掉就OK了,继续我们的ANSI编程!!
:)

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