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游戏开发
文章平均质量分 94
Vongolar
这个作者很懒,什么都没留下…
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关于游戏测试岗位的一些理解和建议
游戏测试是在国内游戏制作行业中最容易被低估的一个职位。而从事游戏测试人员大多没有高学历,对游戏也没有多大的热情(有热情的大多做策划去了),几乎可以说是毫无门槛,会玩游戏就行。 游戏测试也是非常没有地位,相比于其他软件开发的测试人员,他们除了提bug外,毫无话语权,因为可替代性高,甚至有临时工这样的存在,当游戏制作到了最后阶段,临时招几个游戏测试,公司包吃住,白天其他职位负责游戏制作和修改bug,晚上他们进行测试,整理bug,供程序人员第二天来修改。 在招聘网站上,其他职位几乎没有什么薪资上限,测原创 2020-11-16 17:22:34 · 9926 阅读 · 1 评论 -
Cocos Creator AssetBundle 游戏分包及热更新方案落地
在基础功能以外,有一个很常见的需求,在上一篇杂谈中也提到过。我们希望所有频繁变动业务都划分为一个个AssetBundle,在游戏过程中需要的时候下载这部分内容,同时如果有要更新的时候,能够在不重启游戏的前提下热更新模块。(基础需求)一部分AssetBundle在用户下载apk时是包含在内的,这些Bundle是用户游戏运行后立即且必要的资源,但又希望他们保持在游戏中热更的基础特性。(优化)本文主要给出解决该需求的具体实现方案。这类包含在apk中同时远程模块更新的Bundle称为灵活Bundle,只存在a原创 2020-09-22 00:43:17 · 2629 阅读 · 0 评论 -
Cocos Creator AssetBundle 游戏分包方案评估
Cocos Creator 2.0 之后推出了AssetBundle系统,类似于Unity3D的AssetBundle。先简单讲一下AssetBundle的原理作用,不涉及具体引擎的具体细节,各个游戏引擎之间也略有差异。 AssetBundle是将游戏中使用的资源分成若干个包,这样做的意义在于减少安装包的体积,让用户快速下载并进入游戏,剩下的资源包在游戏过程中后台下载,甚至可以在需要使用某一整块的资源时再下载,节约用户的流量。 另外,可以给AssetBundle增加版本管理,这可以针对不同的玩家原创 2020-09-16 01:33:34 · 2435 阅读 · 1 评论