Netty3 源码分析 - ChannelHandlerContext

Netty3 源码分析 - ChannelHandlerContext

ChannelHandlerContext存在的意义是可以让其管理的Handler与Pipeline或其他handlers进行交互,ChannelHandler的理解在前面说过

发送事件:可以调用   sendUpstream(ChannelEvent) 或sendDownstream(ChannelEvent)将一个事件传递给这个Pipeline中与其最近的那个Handler。

修改pipeline:调用 getPipeline()可以得到这个Handler所属的ChannelPipeline对象,当然也可以运行时更新(加入,移除)这个pipeline中的Handlers。
提取备用(Retrieving for later use 可以持有一个 ChannelHandlerContext,为了以后使用。(这里有待深入理解

存储状态信息:见ChannelHandler。
一个Handler可以有多个Context:这就意味着如果这些Context加入到了不同的pipeline中,这些Handler实例就会执行多次。下面这个API中的例子,对于每次接收到的一个数字,做累积,把结果存在attachment中。
public   class  FactorialHandler  extends  SimpleChannelHandler {

       // This handler will receive a sequence of increasing integers starting
       // from 1.
       @Override
       public   void  messageReceived(ChannelHandlerContext ctx, MessageEvent evt) {
          Integer a = (Integer) ctx.getAttachment();
          Integer b = (Integer) evt.getMessage();

            if  (a ==  null  ) {
              a = 1;
          }
          ctx.setAttachment(Integer. valueOf(a * b));
     }
}
FactorialHandler fh =  new  FactorialHandler();
ChannelPipeline p1 = Channels.   pipeline ();
p1.addLast(  "f1"  , fh);
p1.addLast(  "f2"  , fh);

ChannelPipeline  p2  = Channels.  pipeline ();
p2.addLast(  "f3" , fh);
p2.addLast(  "f4" , fh);
如果俩pipeline都启动的话,就会正确的执行四次乘法操作。

到这里,再看 ChannelHandlerContext 的源码就一目了然了。
public   interface  ChannelHandlerContext {

       // 得到这个pipeline所属的Channel,等价于getPipeline().getChannel()
     Channel getChannel();

       // Handler所属的pipeline
     ChannelPipeline getPipeline();

       // Handler都有对应的名字
     String getName();

       // 返回这个Context维护的Handler
     ChannelHandler getHandler();

       // 对应的Handler类型,看是否是ChannelUpstreamHandler,ChannelDownstreamHandler实例
       boolean  canHandleUpstream();
       boolean  canHandleDownstream();

       //传递事件给最近的Handler
       void  sendUpstream(ChannelEvent e);
       void  sendDownstream(ChannelEvent e);


     Object getAttachment();
       void  setAttachment(Object attachment);
}









  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
FastThreadLocal 是 Netty 中的一个优化版 ThreadLocal 实现。与 JDK 自带的 ThreadLocal 相比,FastThreadLocal 在性能上有所提升。 FastThreadLocal 的性能优势主要体现在以下几个方面: 1. 线程安全性:FastThreadLocal 使用了一种高效的方式来保证线程安全,避免了使用锁的开销,使得在高并发场景下性能更好。 2. 内存占用:FastThreadLocal 的内部数据结构更加紧凑,占用的内存更少,减少了对堆内存的占用,提高了内存的利用效率。 3. 访问速度:FastThreadLocal 在访问时,使用了直接索引的方式,避免了哈希表查找的开销,使得访问速度更快。 在 Netty 源码中,FastThreadLocal 主要被用于优化线程的局部变量存储,提高线程之间的数据隔离性和访问效率。通过使用 FastThreadLocal,Netty 在高性能的网络通信中能够更好地管理线程的局部变量,提供更高的性能和并发能力。 引用中提到的代码片段展示了 Netty 中的 InternalThreadLocalMap 的获取方式。如果当前线程是 FastThreadLocalThread 类型的线程,那么就直接调用 fastGet 方法来获取 InternalThreadLocalMap 实例;否则,调用 slowGet 方法来获取。 fastGet 方法中,会先尝试获取线程的 threadLocalMap 属性,如果不存在则创建一个新的 InternalThreadLocalMap,并设置为线程的 threadLocalMap 属性。最后返回获取到的 threadLocalMap。 slowGet 方法中,通过调用 UnpaddedInternalThreadLocalMap.slowThreadLocalMap 的 get 方法来获取 InternalThreadLocalMap 实例。如果获取到的实例为 null,则创建一个新的 InternalThreadLocalMap,并将其设置到 slowThreadLocalMap 中。最后返回获取到的 InternalThreadLocalMap。 综上所述,FastThreadLocal 是 Netty 中为了优化线程局部变量存储而设计的一种高性能的 ThreadLocal 实现。它通过减少锁的开销、优化内存占用和加快访问速度来提升性能。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *3* [FastThreadLocal源码分析](https://blog.csdn.net/lvlei19911108/article/details/118021402)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v92^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *2* [Netty 高性能之道 FastThreadLocal 源码分析(快且安全)](https://blog.csdn.net/weixin_33871366/article/details/94653953)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v92^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值