java游戏引擎的结构

本文介绍了两种在Java游戏中创建主循环的方法:1) 使用Runnable接口和线程,适用于Nokia 60系列和MOTO手机,需要注意线程间的同步;2) 不使用线程的主循环,仅适用于Nokia 40平台,简化了内存管理但限制了设备兼容性。
摘要由CSDN通过智能技术生成
游戏引擎的结构很多,不过基本上都是在一个游戏主循环内实现。程序里面的主循环包含了程序框架的最主要的结构体。J2me的程序一般都包含两个class文件,一个是MIDlet,一个是Displayable。一般我都是把游戏的主要代码放在Displayable这个类里面。这个类是基于事件驱动的程序,有三个主要相应函数
void paint(Graphics g),void keyPressed(int keyCode),void keyReleased(int keyCode)。

  1.使用Runnable和创建线程的主循环

  一般主体的做法就是让Displayable这个类实现Runnable这个接口,然后在其构造函数中创建一个线程,启动其run()函数,而run函数里面就包含了游戏的主循环。下面是我在仙剑里面的片断代码。

public class GameMIDlet extends MIDlet {
static GameMIDlet instance;
Display display;
GameDisplayable displayable = null;
public GameMIDlet() {
instance = this;
display = Display.getDisplay(this);
displayable = new GameDisplayable();
}

public void startApp() {
display.setCurrent(displayable);
}

public void pauseApp() {
}

public void destroyApp(boolean unconditional) {
displayable.running = false;
}

public static

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