java游戏设计架构_Java入门第38课——猜字母游戏之设计程序结构

问题

本案例需要实现猜字母游戏程序中的程序结构

方案

分析猜字母游戏可以看出,程序首先需要随机产生5个不同的字母作为需要猜测的结果,因此,可以先定义一个方法,以实现此功能;其次,每当玩家猜测一次后,程序需要将玩家录入的字符串和正确答案进行比较,统计正确的字符个数以及正确的位置个数,因此,也可以先定义一个方法,专用于实现比较功能。这样,就可以在main方法中调用这两个方法。

步骤

实现此案例需要按照如下步骤进行。

步骤一:定义方法generate()

在GuessingGame类中,定义方法generate(),该方法用于随机生成五个不同的字母。代码如下所示:

import java.util.Scanner;

public class GuessingGame{

public static void main(String[] args){

//表示玩家猜测的次数

int count=0;

//表示用户猜测的数据

char[] input=null;

//表示猜测的字符串

char[] chs=null;

//用于保存判断的结果

int[] result=new int[2];

}

}

/**

*随机生成需要猜测的字母序列

*

*@return 存储随机字符的数组

*/

public static char[] generate(){

char[] chs=new char[5];

return chs;

}

步骤二:定义方法check()

在GuessingGame类中,定义方法check()。该方法用于将玩家输入的多个字母(参数input)和系统随机生成的多个字母(参数chs)进行比较,统计正确的字符个数,以及位置正确的个数,并将结果存储到数组中,然后返回给调用方。代码如下所示:

import java.util.Scanner;

public class GuessingGame{

public static void main(String[] args){

//表示玩家猜测的次数

int count=0;

//表示用户猜测的数据

char[] input=null;

//表示猜测的字符串

char[] chs=null;

//用于保存判断的结果

int[] result=new int[2];

}

/**

*随机生成需要猜测的字母序列

*

*@return 存储随机字符的数组

*/

public static char[] generate(){

char[] chs=new char[5];

return chs;

}

/**

*比较玩家输入的字母序列和程序所生成的字母序列,逐一比较字符及其位置,并记载比较结果

*

*@param chs

*           程序生成的字符序列

*@param input

*           玩家输入的字符序列

*return 存储比较的结果。返回值int数组的长度为2,其中,索引为0的位置

*       用于存放完全猜对的字母个数(字符和位置均正确),索引为1的位置用于存放猜对的字母个数(字符

*       正确,但是位置不正确)。

*/

public static int[] check(char[] chs,char[] input){

int[] result=new int[2];

return result;

}

}

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