Socket和TcpClient

本文探讨了Socket和TcpClient在网络编程中的角色,指出Socket更底层,涉及IP封包和路由,适用于需要直接操作网络数据的情况;TcpClient则提供了更高层次的封装,常用于主机间数据传输。NET中不推荐直接使用Socket,而是倾向于使用更易用的库。
摘要由CSDN通过智能技术生成

[Socket和TcpClient有什么区别]

Socket:网络层 TcpClient:传输层

当你只考虑:主机,端口,数据传输时,用TcpClient,或UdpClient 当你要考虑:IP封包,路由,IP数据包时,用Socket

还有NET中的Socket类提供了一些对Socket操作的高级封装,但同时无法实现一些Socket底部操作。

目前在NET中不建议使用Socket,就如现在不建议使用NET开发DirectX一样,虽然可以做到

Socket.bind()

bind()函数功能

将address指向的sockaddr结构体中描述的一些属性(IP地址、端口号、地址簇)与socket套接字绑定,也叫给套接字命名。

调用bind()后,就为socket套接字关联了一个相应的地址与端口号,即发送到地址值该端口的数据可通过socket读取和使用。当然也可通过该socket发送数据到指定目的。

对于Server,bind()是必须要做的事情,服务器启动时需要绑定指定的端口来提供服务(以便于客户向指定的端口发送请求),对于服务器socket绑定地址,一般而言将IP地址赋值为INADDR_ANY(该宏值为0),即无论发送到系统中的哪个IP地址(当服务器有多张网卡时会有多个IP地址)的请求都采用该socket来处理,而无需指定固定IP。

对于Client,一般而言无需主动调用bind(),一切由操作系统来完成。在发送数据前,操作系统会为套接字随机分配一个可用的端口,同时将该套接字和本地地址信息绑定。

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C#中的SocketTcpClient都是用于网络编程的类,可以用于建立客户端和服务器之间的连接。其中,Socket是一个底层的类,提供了更多的灵活性和控制权,而TcpClient则是基于Socket类的更高级别的封装,使用起来更加方便。 下面是一个使用TcpClient类建立客户端连接的例子: ```csharp using System; using System.Net; using System.Net.Sockets; class Program { static void Main(string[] args) { // 设置服务器IP和端口号 string serverIP = "127.0.0.1"; int serverPort = 8888; // 创建TcpClient对象并连接服务器 TcpClient client = new TcpClient(); client.Connect(serverIP, serverPort); // 发送数据 string message = "Hello, server!"; byte[] data = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(message); NetworkStream stream = client.GetStream(); stream.Write(data, 0, data.Length); // 接收数据 data = new byte[1024]; int length = stream.Read(data, 0, data.Length); message = System.Text.Encoding.UTF8.GetString(data, 0, length); Console.WriteLine("Received message from server: {0}", message); // 关闭连接 stream.Close(); client.Close(); } } ``` 上述代码中,我们首先创建了一个TcpClient对象,并使用Connect方法连接到指定的服务器IP和端口号。然后,我们使用GetStream方法获取与服务器通信的NetworkStream对象,并使用Write方法向服务器发送数据。接着,我们使用Read方法从服务器接收数据,并将其转换为字符串输出。最后,我们关闭了与服务器的连接。
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