大家好,今天给大家介绍一下扫雷游戏的实现
扫雷游戏规则如下;
棋盘上布置着许多雷,只要避开所有雷并且打开所有格子则胜利,如果途中踩到了雷则被炸死则输。
实现思路
一、先制作一个菜单
二、初始化棋盘
三、打印棋盘
四、布置雷
五、排查雷
开始实现
目录
一、制作菜单
由上可见,使用的是函数menu来调用printf函数进行打印菜单
二、初始化棋盘
如上代码可见当玩家选择了1将进入游戏
先初始化雷的信息,再开始布置雷的初始化。如上可见我们使用了initbord函数将mine,rows,cols,’0‘,’*‘进行传参接收,把0和*传过去再用set进行接收,这样传0就会接收0,传*就会接收*,至此棋盘初始化就结束了。
三、打印棋盘
如上代码可见使用dispalyboard函数将show,row,col进行传参并接收。先打印列号从0到col,然后再进行换行,再打印棋盘:1到row行,1到row列,最后一个for循环和第二个for循环之间的printf打印的是1到row行号,至此打印棋盘就结束了。
四、布置雷
如上代码可见使用了setmine函数将mine,row,col进行传参接收。EASY_COUNT是提前用define设置好的雷数。使用rand来生成随机数,用rand%row+1以及col+1,就可以把rand生成的随机值控制在1到row和1到col之间,使用if判断此坐标上是否是0,是则布置雷,每布置一次count将--一次,直到count为0循环结束。至此布置雷环节就结束了。
五、排查雷
如上代码可见findmine函数将mine,show,row,col进行传参接收。先让用户输入坐标,然后再去判断坐标的合法性,坐标合法进入循环排查,先if判断此坐标是否有雷,如果有则被炸死,没有则计算周围的8个坐标雷的数量,使用get_mine_count函数将mine,x,y进行传参接收,retuen将返回附近8个坐标相加-8*’0‘的值进行统计。最后用win变量来计算是否胜利,如果win==row*col-EASY_COUNT则胜利,row*col等于棋盘总共的格数,EASY_COUNT等于雷数。