接口

一,接口与类和抽象类的区别

普通类:只有具体实现

抽象类:具体实现和规范(抽象方法) 都有!

接口:只有规范!

接口就是比“抽象类”还“抽象”的“抽象类”,可以更加规范的对子类进行约束。全面地专业地实现了:规范和具体实现的分离。

抽象类还提供某些具体实现,接口不提供任何实现,接口中所有方法都是抽象方法。接口是完全面向规范的,规定了一批类具有的公共方法规范。

从接口的实现者角度看,接口定义了可以向外部提供的服务。

从接口的调用者角度看,接口定义了实现者能提供那些服务。

接口是两个模块之间通信的标准,通信的规范。如果能把你要设计的系统之间模块之间的接口定义好,就相当于完成了系统的设计大纲,剩下的就是添砖加瓦的具体实现了。

二,如何定义接口

格式:

[访问修饰符] interface 接口名 [extends 父接口1,父接口2…] {

常量定义

方法定义

}

访问修饰符:只能是public或默认。

接口名:和类名采用相同命名机制

extends:接口可以多继承

常量:接口中的属性只能是常量,总是:public static final 修饰。不写也是。

方法:接口中的方法只能是:public abstract。 省略的话,也是public abstract.

三,接口的使用要点

1.    子类通过implements来实现接口中的规范

2.    接口不能创建实例,但是可用于声明引用变量类型。

3.    一个类实现了接口,必须实现接口中所有的方法,并且这些方法只能是public的。

4.    接口中只能包含静态常量、抽象方法,不能有普通属性、构造方法、普通方法。

5.    常量必然是:public static final。  我们不加这些修饰符,也是这样。

6.    方法必然是:public abstract。  我们不加这些修饰符,也是这样。

7.    接口完全支持多继承。和类的继承类似,子接口扩展某个父接口,将会获得父接口中所定义的一切。
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