一,接口与类和抽象类的区别
普通类:只有具体实现
抽象类:具体实现和规范(抽象方法) 都有!
接口:只有规范!
接口就是比“抽象类”还“抽象”的“抽象类”,可以更加规范的对子类进行约束。全面地专业地实现了:规范和具体实现的分离。
抽象类还提供某些具体实现,接口不提供任何实现,接口中所有方法都是抽象方法。接口是完全面向规范的,规定了一批类具有的公共方法规范。
从接口的实现者角度看,接口定义了可以向外部提供的服务。
从接口的调用者角度看,接口定义了实现者能提供那些服务。
接口是两个模块之间通信的标准,通信的规范。如果能把你要设计的系统之间模块之间的接口定义好,就相当于完成了系统的设计大纲,剩下的就是添砖加瓦的具体实现了。
二,如何定义接口
格式:
[访问修饰符] interface 接口名 [extends 父接口1,父接口2…] {
常量定义
方法定义
}
访问修饰符:只能是public或默认。
接口名:和类名采用相同命名机制
extends:接口可以多继承
常量:接口中的属性只能是常量,总是:public static final 修饰。不写也是。
方法:接口中的方法只能是:public abstract。 省略的话,也是public abstract.
三,接口的使用要点
1. 子类通过implements来实现接口中的规范
2. 接口不能创建实例,但是可用于声明引用变量类型。
3. 一个类实现了接口,必须实现接口中所有的方法,并且这些方法只能是public的。
4. 接口中只能包含静态常量、抽象方法,不能有普通属性、构造方法、普通方法。
5. 常量必然是:public static final。 我们不加这些修饰符,也是这样。
6. 方法必然是:public abstract。 我们不加这些修饰符,也是这样。
7. 接口完全支持多继承。和类的继承类似,子接口扩展某个父接口,将会获得父接口中所定义的一切。