Android SystemUI组件(11)SystemUIVisibility解读

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本章关键点总结 & 说明:

说明:本章节持续迭代之前章节思维导图,主要关注左侧最上方SystemUiVisibility解读部分即可。

本章节主要讲解SystemUiVisibility的概念及其相关常用的属性,以及在应用中如何使用,最后研究下在framework层setSystemUiVisibility的具体实现逻辑及涉及到的一些相关内容。

1 理解SystemUIVisibility

1.1 SysIVisibility 简介

在Android系统中,SystemUIVisibility 是普通应用用于控制系统UI元素(如状态栏和导航栏)可见性的机制。通过设置不同的标志,开发者可以控制这些UI元素的显示和隐藏,以及它们对应用布局的影响。以下是一些与SystemUIVisibility相关的常用属性:

  • SYSTEM_UI_FLAG_LAYOUT_STABLE:当系统栏的可见性改变时,保持应用的布局稳定,避免内容布局随着系统栏的显示和隐藏而跳动。
  • SYSTEM_UI_FLAG_LAYOUT_HIDE_NAVIGATION:允许应用的布局扩展到导航栏区域,即使导航栏可见。
  • SYSTEM_UI_FLAG_LAYOUT_FULLSCREEN:允许应用的布局扩展到状态栏区域,即使状态栏可见。
  • SYSTEM_UI_FLAG_HIDE_NAVIGATION:隐藏导航栏,但用户可以通过滑动屏幕边缘来重新显示导航栏。
  • SYSTEM_UI_FLAG_FULLSCREEN:隐藏状态栏,但用户可以通过下拉屏幕顶部来重新显示状态栏。
  • SYSTEM_UI_FLAG_IMMERSIVE:提供一种沉浸式体验,系统栏不会自动显示,直到用户执行特定的滑动操作。
  • SYSTEM_UI_FLAG_IMMERSIVE_STICKY:类似于SYSTEM_UI_FLAG_IMMERSIVE,但系统栏会在一定时间后自动隐藏。
  • SYSTEM_UI_FLAG_LIGHT_STATUS_BAR:将状态栏的文字和图标颜色设置为深色,以便在浅色背景上清晰可见。

使用setSystemUiVisibility方法时,可以通过按位或操作(|)组合多个标志来实现复杂的系统UI控制。

1.2 解读应用中setSystemUiVisibility方法的使用

在Android中,setSystemUiVisibility(int visibility)方法是View类的一部分,通常在Activity的某个视图上调用,以控制系统UI元素(如状态栏和导航栏)的可见性。以下是一个普通应用中如何使用setSystemUiVisibility方法的步骤:

  • 获取布局中的视图: 首先,你需要获取到Activity主布局或者特定的视图,这取决于你想要影响的UI部分。
  • 调用setSystemUiVisibility方法: 在视图上调用setSystemUiVisibility方法,并传入一个或多个标志的组合,这些标志定义了系统UI的可见性。
  • 处理onWindowFocusChanged回调: 在你的Activity中重写onWindowFocusChanged方法,并在其中调用setSystemUiVisibility方法。当窗口焦点发生变化时,这个方法会被调用。

下面是一个示例代码,展示了如何在Activity中隐藏状态栏:

@Override
public void onWindowFocusChanged(boolean hasFocus) {
    super.onWindowFocusChanged(hasFocus);
    if (hasFocus) {
        // 隐藏状态栏
        getWindow().getDecorView().setSystemUiVisibility(
            View.SYSTEM_UI_FLAG_LAYOUT_STABLE
            | View.SYSTEM_UI_FLAG_LAYOUT_HIDE_NAVIGATION
            | View.SYSTEM_UI_FLAG_LAYOUT_FULLSCREEN
            | View.SYSTEM_UI_FLAG_HIDE_NAVIGATION // 隐藏导航栏
            | View.SYSTEM_UI_FLAG_FULLSCREEN // 隐藏状态栏
            | View.SYSTEM_UI_FLAG_IMMERSIVE_STICKY);
    }
}

在这个例子中,当Activity获得窗口焦点时,状态栏和导航栏会被隐藏,并且布局会扩展到这些UI元素的区域。

注意setSystemUiVisibility方法在API级别11中引入,在31中废除,所以如果你的应用支持的最低API级别低于11,你需要做兼容性处理。

使用setSystemUiVisibility是控制应用内系统UI元素可见性的简单有效方式。

2 setSystemUiVisibility流程解读(framework层分析)

2.1 从View的setSystemUiVisibility方法开始解读

接下来开始分析setSystemUiVisibility的实现,对应的代码实现如下所示:

public class View implements Drawable.Callback, KeyEvent.Callback,
        AccessibilityEventSource {
    private static final boolean DBG = false;
	//...
    public void setSystemUiVisibility(int visibility) {
        if (visibility != mSystemUiVisibility) {
            mSystemUiVisibility = visibility;
            if (mParent != null && mAttachInfo != null && !mAttachInfo.mRecomputeGlobalAttributes) {
                mParent.recomputeViewAttributes(this);
            }
        }
    }
	//...
}

过程中除了调用View的可能会调用ViewGroup中的recomputeViewAttributes方法,对应的代码实现如下所示:

//ViewGroup
    public void recomputeViewAttributes(View child) {
        if (mAttachInfo != null && !mAttachInfo.mRecomputeGlobalAttributes) {
            ViewParent parent = mParent;
            if (parent != null) parent.recomputeViewAttributes(this);
        }
    }

但是不管怎样,最后一定会调用到ViewRootImpl的recomputeViewAttributes方法,对应的代码实现如下:

//ViewRootImpl
	//...
	//关键流程 step1
	@Override
	public void recomputeViewAttributes(View child) {
		checkThread(); // 确保该方法在UI线程中调用
		if (mView == child) {
			mAttachInfo.mRecomputeGlobalAttributes = true; // 设置标志,表示需要重新计算全局属性
			if (!mWillDrawSoon) { // 如果当前没有即将进行的绘制操作
				scheduleTraversals(); // 调度绘制流程,以便更新视图
			}
		}
	}
	//...
	//关键流程 step2
	void scheduleTraversals() {
        if (!mTraversalScheduled) {
            mTraversalScheduled = true;
            mTraversalBarrier = mHandler.getLooper().postSyncBarrier();
			//等待系统垂直刷新同步信号,回调TraversalRunnable对象的run方法
            mChoreographer.postCallback(
                    Choreographer.CALLBACK_TRAVERSAL, mTraversalRunnable, null);
            if (!mUnbufferedInputDispatch) {
                scheduleConsumeBatchedInput();
            }
            notifyRendererOfFramePending();
        }
    }
	//...
	//关键流程 step3
	final class TraversalRunnable implements Runnable {
        @Override
        public void run() {
            doTraversal();
        }
    }
	//...
	//关键流程 step4
	void doTraversal() {
        if (mTraversalScheduled) {
            mTraversalScheduled = false;
            mHandler.getLooper().removeSyncBarrier(mTraversalBarrier);

            if (mProfile) {
                Debug.startMethodTracing("ViewAncestor");
            }

            Trace.traceBegin(Trace.TRACE_TAG_VIEW, "performTraversals");
            try {
				//执行performTraversals
                performTraversals();
            } finally {
                Trace.traceEnd(Trace.TRACE_TAG_VIEW);
            }

            if (mProfile) {
                Debug.stopMethodTracing();
                mProfile = false;
            }
        }
    }
	//...
	//关键流程 step5
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