游戏美术怎么制作?

本文介绍了游戏美术制作的过程,包括原画设计、3ds Max或Maya制作低模、ZBrush雕刻、高模拓扑为低模、UV展开、烘焙法线贴图和贴图绘制等步骤。强调了在每个阶段都需要参考图和细节处理的重要性,特别是在角色设计和贴图绘制中。
摘要由CSDN通过智能技术生成

众多周知,近几年中国游戏产业发展相当之快,大量的资源被集中在了端游和手游领域,从而出现了大量的游戏美术外包公司。
众所周知,原画是游戏制作的重要环节,优秀的游戏原画设计师,供不应求。同时待遇越高福利越好的游戏公司和工作室,对原画师的能力要求越高。游戏原画是个看重画师绘画能力的工作,一切都以作品说话。
游戏外包也包含了很多,比如:角色设计、半身像、场景道具和插画等。插画中又有美宣、宣传画、表情包、同人图、情侣头像和手机壁纸等。美宣和宣传画一般要求较高,同人图、壁纸等每张价格浮动比较大,具体就要看你的作品来定。
一般角色设定图和头像的外包数量较多,个人别接成系列的,接的话就很容易逾期完成,这种系列的需要团队去接。角色设计要会人体构造、面部肌肉分布和人体线条等。还有设计、上色和风格都是你要掌握的。
【流程1——构思与原画】首先你要知道你将要做什么模型,想到的最好画下来,如果你有足够的想象力又有空间意识的话你可以直接下手了。

【流程2——用3ds Max或Maya制作低模】这一步流程是为用ZBrush雕刻高模所做的预备工作,如果模型比较简单,比如石头,树干,地面砖等等这类模型可以不用制作低模,可以直接使用ZBrush雕刻,如果模型比较复杂,比如生物模型,就应该先做一个低模,这个模型到最后是丢弃的,所以不用在布线过于纠结,做好后导出为OBJ格式。

【流程3——用ZBrush 雕刻低模】将低模导入到ZBrush中,重布线,增加细节后就可以雕刻了,这个我不做教学,只传达我的经验——雕刻时多看参考图,多从几个角度观察模型,细节一级一级做,先做大型再做细节。

【流程4——将高模拓扑为低模】刚刚我们用ZB

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