游戏开发中的美术资源规范

美术资源规范:

一个模块下的散图会打图集,降低drawcall

UI布局时文字和图片分组,利用批处理降低drawcall

通过引用计数等方式管理资源的加载和释放,降低运行内存。

 

 

提高加载速度 :云服务器对指定域名下的CDN资源智能压缩网络加速

提高加载速度 : 缓存常用资源,比如主场景 主要的功能界面,字体,音乐等

 

提高加载速度和降低内存占用:

 

酌情删除部分动画帧序列

背景衬托图风格尽量通用,大小适中不要过大,可以通过程序缩放适配大小。

一些ICON使用8bit 背景图使用24bit 。

封装常用组件,组件风格尽量一致以复用资源。

 

PNG JPG区别

 

JPG失真压缩 无透明通道  加载快但是运行内存占用较大 用于背景图。

PNG无损压缩 带有透明通道 用于ICON等小型格式的图片,不然文件会很大
PNG格式有8位、24位、32位三种形式,其中8位PNG支持两种不同的透明形式(索引透明和alpha透明),24位PNG不支持透明,32位PNG在24位基础上增加了8位透明通道(32-24=8),因此可展现256级透明程度。

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