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原创 【Unity Tips】拯救崩溃场景
相信很多朋友都碰到过,Unity做着做着,正Happy的时候突然崩溃,特别是场景中有很多操作没有保存时,那内心是无比崩溃的!接下来这个小技巧呢,就是用来拯救我们无比崩溃的内心的。当Unity崩溃时,切记千万先别重新启动Unity。(因为一旦重新启动将会清除上一次的缓存数据,也就没有办法再找到并恢复了!)找到工程所在文件夹,定位到Temp/_Backupscenes/0.backup,将其中...
2018-11-04 10:25:01 647
原创 零基础入门Unity Shader(一)
前言Shader,中文名为着色器,对很多开发者来说它是一个神秘的存在,想学但是又不知道如何去学,或者学了一段时间发现Get不到它的点,始终感觉游离在外,无法开窍。那么本专栏(Unity技术美术)在前几篇介绍了美术资源标准后,打算接下来花一些篇章来讲下如何从零基础入门Shader,目的在于让初学Shader的程序或者美术可以快速进入这个丰富多彩的世界。什么是Shader虽然上面有简单的说了下...
2018-10-21 18:52:52 1682
原创 美术资源标准(纹理篇)
前言纹理,游戏内最最常用的一种资源类型。不管是UI、角色、场景、特效,也不管是2D还是3D都离不开纹理,所以这篇我们来详细说一下关于纹理要注意的一些标准与规范。我们会从两个角度来分析下纹理的注意事项:美术规则这里的美术规则上的标准并不是指风格之类的,而是指为了统一达到某种效果而制定的标准,下面会进行详细说明。优化规则通常情况下,纹理是包体中占比最多的那一部分,运行时的内存消耗如果处理...
2018-10-21 18:47:54 2853
原创 美术资源标准(模型篇)
前言上篇讲了文件夹结构,这篇呢我们来聊一聊3D模型的相关内容。我们先来梳理下模型进入游戏的整个工作流程,然后再依次分析有哪些标准与规则。美术在DCC(Digital Content Creation,数字内容创作,游戏行业中是指美术制作数字内容所使用的软件工具)软件中进行模型创作。制作完成后,从DCC软件中导出FBX格式。导入Unity引擎并设置导入的相关选项。生成预设...
2018-10-02 14:54:59 4643
原创 美术资源标准(文件夹篇)
前言想了许久,最终决定以参与一款项目的过程来逐步解讲TA的相关知识点,这样会比较循序渐进的去了解TA。首先,在项目的前期,TA是需要制定很多标准的,从目的上来讲大致可分为:美术资源标准化,方便项目管理。美术资源符合策划与程序要求的规则,这样便于他们使用,当然了这里也并不是说要一味的去满足他们的需求,你同时也要为美术考虑,不能给美术增加过多的工作量,这中间的平衡点要把握好。美术资源符合策划...
2018-10-02 14:41:56 5593 1
原创 什么是技术美术?
前言技术美术,英文名是Technical Art,简称TA.说白了就是一群既懂程序又懂美术的人。至于技术美术是属于程序还是属于美术我们在这里不做过多讨论,要不然会打起来的。。。反正我认为技术美术就是一名特殊的美术,要不然的话为什么不叫美术技术呢?职责与技能我们先来聊一聊TA的职责,然后再来分析下需要什么技能,最后也能清晰的知道该学习什么技能了。总的来说呢分为四大主要职责:1.美术与...
2018-10-02 14:35:03 48612 5
原创 UE4小技巧-第一篇
1 单独显示物体在关卡中选择物体后(包括多选),点击右键,从弹出的快捷菜单中选择Visibility>Show Only Selected即可使当前关卡中只显示选中的物体,方便进行操作。同理,Visibility>Show All Actors将恢复显示所有的物体。2 运行游戏后保持当前视角正常情况下点击运行时,视角会被PlayerController所
2017-02-12 10:33:31 10744
原创 头发Shader
前言Unity中对于头发的处理一直是个让人很头疼的问题,无意思中发现了一个Shader:Legacy Shaders/Transparent/Cutout/Soft Edge Unlit.很神奇的解决了头发透明叠加的问题,而且毛发的边还是透明效果的.解决思路在一个shader中我们进行至少两次渲染. 1. 一次用AlphaClip,解决头发叠加穿透问题。 2. 一次用Transparent,解决
2016-11-17 17:36:13 9029 4
原创 shader画圆
前言shaderToy上的效果很是华丽,但是我们一口吃不了大胖子,只能慢慢来,从简单从基本做起,那么率先出场的是圆! 以下是我们在本文要实现的效果图:Unity实现首先我们先在unity中新建一个ImageEffectShader. 然后我们直接修改frag函数如下:fixed4 frag (v2f i) : SV_Target{ return step(length(i.uv),0.
2016-09-28 20:29:54 5409
原创 Image Exporter序列图导出插件
介绍很多朋友会有把unity中的图片导出的需求:导出当前面截图导出范围内的序列帧支持透明通道基于以上原因,特意开发了一个小插件.> Window/Taecg/Image Exporter(序列图导出).或者使用快捷键(Ctrl+M)打开.> 可以对指定的相机进行截图或者导出序列图.> 支持JPG和PNG两种格式.(PNG支持透明通道)
2016-09-26 11:24:30 5598 15
空空如也
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