Unity编译Android平台异常

Unity工程编译到Android平台,打包没有问题,在机器上运行时,应用运行不起来,出现如下异常:

I/Unity: AndroidJavaException: java.lang.NoSuchMethodError: no non-static method with name='XX' signature='(Ljava/lang/String;I)V' in class Lcom.unity3d.player.UnityPlayerActivity;

 出现这个异常是因为在Android的打包配置中勾选了混淆,但是没有自定义混淆规则导致:

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Unity中,你可以使用AssetBundle来加载和读取.obj格式的模文件。下面是一个简单的步骤: 1. 将.obj文件导入到Unity项目中。你可以将.obj文件直接拖放到Unity的Project视图中,或者通过右键点击Project视图,选择"Import New Asset"来导入文件。 2. 创建一个空的GameObject,用于加载和显示模型。你可以在Hierarchy视图中右键点击,选择"Create Empty"来创建一个空的GameObject。 3. 创建一个脚本来加载和读取.obj文件。在该脚本中,你可以使用Unity的AssetBundle API来加载和实例化.obj文件。以下是一个示例代码: ```c# using UnityEngine; public class LoadOBJ : MonoBehaviour { public string objPath; // .obj文件路径 void Start() { StartCoroutine(LoadOBJFile()); } IEnumerator LoadOBJFile() { // 加载.assetbundle文件 AssetBundleCreateRequest bundleRequest = AssetBundle.LoadFromFileAsync(objPath); yield return bundleRequest; // 获取.assetbundle对象 AssetBundle bundle = bundleRequest.assetBundle; // 加载.obj文件 GameObject obj = bundle.LoadAsset<GameObject>("objFileName"); // 实例化模型 Instantiate(obj, transform.position, transform.rotation); // 卸载.assetbundle文件 bundle.Unload(false); } } ``` 4. 将脚本附加到步骤2中创建的空GameObject上。在Inspector视图中,将.obj文件的路径赋值给`objPath`变量。 5. 在Android平台上构建和运行你的Unity项目。确保将.obj文件以及相关的材质、纹理文件打包到AssetBundle中。 这样,当游戏运行时,脚本将加载并实例化.obj文件,使其在场景中显示出来。请注意,这只是一个简单的示例,你可能需要根据自己的需求进行适当的修改和扩展。

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