JS BOM学习

1、BOM概述


BOM = Browser Object Model 👉浏览器对象模型
它提供了独立于内容而与浏览器窗口进行交互的对象,其核心对象是 window
BOM 由一系列相关的对象构成,并且每个对象都提供了很多方法与属性
BOM 缺乏标准,JavaScript 语法的标准化组织是 ECMA, DOM 的标准化组织是 W3C, BOM最初是Netscape 浏览器标准的一部分
DOM    BOM
文档对象模型    浏览器对象模型
DOM 就是把 文档 当作一个对象来看待    把 浏览器当作一个对象来看待
DOM 的顶级对象是 document    BOM 的顶级对象是 window
DOM 主要学习的是操作页面元素    BOM 学习的是浏览器窗口交互的一些对象
DOM 是 W3C 标准规范    BOM 是浏览器厂商在各自浏览器上定义的,兼容性较差


1.1、BOM的构成


BOM 比 DOM 更大。它包含 DOM。

window 对象是浏览器的顶级对象,它具有双重角色

它是 JS 访问浏览器窗口的一个接口

它是一个全局对象。定义在全局作用域中的变量、函数都会变成 window 对象的属性和方法

在调用的时候可以省略 window,前面学习的对话框都属于 window 对象方法,如 alert()、prompt()等。

注意:window下的一个特殊属性 window.name

// 定义在全局作用域中的变量会变成window对象的属性
var num = 10;
console.log(window.num);
// 10

// 定义在全局作用域中的函数会变成window对象的方法
function fn() {
    console.log(11);
}
console.fn();
// 11

var name = 10;  //不要用这个name变量,window下有一个特殊属性window.name
console.log(window.num);


2、window 对象的常见事件


2.1、窗口加载事件


window.onload是窗口(页面)加载事件,当文档内容完全加载完成会触发该事件(包括图像,脚本文件,CSS文件等),就调用的处理函数。

window.onload = function(){
    
};

// 或者
window.addEventListener("load",function(){});

注意:

有了window.onload就可以把JS代码写到页面元素的上方

因为onload是等页面内容全部加载完毕,再去执行处理函数

window.onload 传统注册事件方式,只能写一次

如果有多个,会以最后一个window.onload为准

如果使用addEventListener 则没有限制

document.addEventListener('DOMContentLoaded',function(){})
1
接收两个参数:

DOMCountentLoaded事件触发时,仅当DOM加载完成,不包括样式表,图片,flash等等

如果页面的图片很多的话, 从用户访问到onload触发可能需要较长的时间

交互效果就不能实现,必然影响用户的体验,此时用 DOMContentLoaded事件比较合适。

2.1.1、区别


load等页面内容全部加载完毕,包括页面dom元素,图片,flash,css等
DOMContentLoaded 是DOM加载完毕,不包含图片 flash css 等就可以执行,加载速度比load更快一些
<script>
    // window.onload = function() {
    //     var btn = document.querySelector('button');
    //     btn.addEventListener('click', function() {
    //         alert('点击我');
    //     })
    // }
    // window.onload = function() {
    //     alert(22);
    // }
    
    window.addEventListener('load', function() {
        var btn = document.querySelector('button');
        btn.addEventListener('click', function() {
            alert('点击我');
        })
    })
    window.addEventListener('load', function() {

        alert(22);
    })
    document.addEventListener('DOMContentLoaded', function() {
            alert(33);
        })
        // load 等页面内容全部加载完毕,包含页面dom元素 图片 flash  css 等等
        // DOMContentLoaded 是DOM 加载完毕,不包含图片 falsh css 等就可以执行 加载速度比 load更快一些
</script>


2.2、调整窗口大小事件


window.onresize 是调整窗口大小加载事件,当触发时就调用的处理函数

window.onresize = function() {}

// 或者
window.addEventListener('resize',function(){});

只要窗口大小发生像素变化,就会触发这个事件
我们经常利用这个事件完成响应式布局。window.innerWidth 当前屏幕的宽度
<body>
    <script>
        window.addEventListener('load', function() {
            var div = document.querySelector('div');
            window.addEventListener('resize', function() {
                console.log(window.innerWidth);

                console.log('变化了');
                if (window.innerWidth <= 800) {
                    div.style.display = 'none';
                } else {
                    div.style.display = 'block';
                }

            })
        })
    </script>
    <div></div>
</body>



3、定时器


window 对象给我们提供了两个定时器

setTimeout()
setInterval()


3.1、setTimeout()定时器


setTimeout()方法用于设置一个定时器,该定时器在定时器到期后执行调用函数。

window.setTimeout(调用函数,[延迟的毫秒数]);
1
注意:

window可以省略
这个调用函数
可以直接写函数
或者写函数名
或者采取字符串 ‘函数名()’ (不推荐)
延迟的毫秒数省略默认是0,如果写,必须是毫秒
因为定时器可能有很多,所以我们经常给定时器赋值一个标识符
setTimeout() 这个调用函数我们也称为回调函数 callback
普通函数是按照代码顺序直接调用,而这个函数,需要等待事件,事件到了才会去调用这个函数,因此称为回调函数。
<body>
    <script>
        // 1. setTimeout 
        // 语法规范:  window.setTimeout(调用函数, 延时时间);
        // 1. 这个window在调用的时候可以省略
        // 2. 这个延时时间单位是毫秒 但是可以省略,如果省略默认的是0
        // 3. 这个调用函数可以直接写函数 还可以写 函数名 还有一个写法 '函数名()'
        // 4. 页面中可能有很多的定时器,我们经常给定时器加标识符 (名字)
        // setTimeout(function() {
        //     console.log('时间到了');

        // }, 2000);
        function callback() {
            console.log('爆炸了');

        }
        var timer1 = setTimeout(callback, 3000);
        var timer2 = setTimeout(callback, 5000);
        // setTimeout('callback()', 3000); // 我们不提倡这个写法
    </script>
</body>


3.2、clearTimeout()停止定时器


clearTimeout()方法取消了先前通过调用 setTimeout()建立的定时器
window.clearTimeout(timeoutID)
1
注意:

window可以省略
里面的参数就是定时器的标识符
<body>
    <button>点击停止定时器</button>
    <script>
        var btn = document.querySelector('button');
        var timer = setTimeout(function() {
            console.log('爆炸了');
        }, 5000);
        btn.addEventListener('click', function() {
            clearTimeout(timer);
        })
    </script>
</body>



3.3、setInterval()定时器


setInterval()方法重复调用一个函数,每隔这个时间,就去调用一次回调函数
window.setInterval(回调函数,[间隔的毫秒数]);
1
window可以省略
这个回调函数:
可以直接写函数
或者写函数名
或者采取字符 ‘函数名()’
第一次执行也是间隔毫秒数之后执行,之后每隔毫秒数就执行一次
<body>
    <script>
        // 1. setInterval 
        // 语法规范:  window.setInterval(调用函数, 延时时间);
        setInterval(function() {
            console.log('继续输出');

        }, 1000);
        // 2. setTimeout  延时时间到了,就去调用这个回调函数,只调用一次 就结束了这个定时器
        // 3. setInterval  每隔这个延时时间,就去调用这个回调函数,会调用很多次,重复调用这个函数
    </script>
</body>


3.4、clearInterval()停止定时器


clearInterval ( ) 方法取消了先前通过调用 setInterval() 建立的定时器
注意:

window可以省略
里面的参数就是定时器的标识符
<body>
    <button class="begin">开启定时器</button>
    <button class="stop">停止定时器</button>
    <script>
        var begin = document.querySelector('.begin');
        var stop = document.querySelector('.stop');
        var timer = null; // 全局变量  null是一个空对象
        begin.addEventListener('click', function() {
            timer = setInterval(function() {
                console.log('ni hao ma');

            }, 1000);
        })
        stop.addEventListener('click', function() {
            clearInterval(timer);
        })
    </script>
</body>


3.5、this指向


this的指向在函数定义的时候是确定不了的,只有函数执行的时候才能确定this到底指向谁
现阶段,我们先了解一下几个this指向

全局作用域或者普通函数中this指向全局对象window(注意定时器里面的this指向window)
方法调用中谁调用this指向谁
构造函数中this指向构造函数实例
<body>
    <button>点击</button>
    <script>
        // this 指向问题 一般情况下this的最终指向的是那个调用它的对象

        // 1. 全局作用域或者普通函数中this指向全局对象window( 注意定时器里面的this指向window)
        console.log(this);

        function fn() {
            console.log(this);

        }
        window.fn();
        window.setTimeout(function() {
            console.log(this);

        }, 1000);
        // 2. 方法调用中谁调用this指向谁
        var o = {
            sayHi: function() {
                console.log(this); // this指向的是 o 这个对象

            }
        }
        o.sayHi();
        var btn = document.querySelector('button');
        // btn.onclick = function() {
        //     console.log(this); // this指向的是btn这个按钮对象

        // }
        btn.addEventListener('click', function() {
                console.log(this); // this指向的是btn这个按钮对象

            })
            // 3. 构造函数中this指向构造函数的实例
        function Fun() {
            console.log(this); // this 指向的是fun 实例对象

        }
        var fun = new Fun();
    </script>
</body>
 


4、JS执行机制


4.1、JS是单线程


JavaScript 语言的一大特点就是单线程,也就是说,同一个时间只能做一件事。这是因为 Javascript 这门脚本语言诞生的使命所致——JavaScript 是为处理页面中用户的交互,以及操作 DOM 而诞生的。比如我们对某个 DOM 元素进行添加和删除操作,不能同时进行。 应该先进行添加,之后再删除。
单线程就意味着,所有任务需要排队,前一个任务结束,才会执行后一个任务。这样所导致的问题是: 如果 JS 执行的时间过长,这样就会造成页面的渲染不连贯,导致页面渲染加载阻塞的感觉。


4.2、一个问题


以下代码执行的结果是什么?

console.log(1);
setTimeout(function() {
    console.log(3);
},1000);
console.log(2);
那么以下代码执行的结果又是什么?

console.log(1);
setTimeout(function() {
    console.log(3);
},0);
console.log(2);


4.3、同步和异步


为了解决这个问题,利用多核 CPU 的计算能力,HTML5 提出 Web Worker 标准,允许 JavaScript 脚本创建多个线程
于是,JS 中出现了同步和异步。
同步:
前一个任务结束后再执行后一个任务
异步:
在做这件事的同时,你还可以去处理其他事情
同步任务

同步任务都在主线程上执行,形成一个 执行栈
异步任务

JS中的异步是通过回调函数实现的
异步任务有以下三种类型
普通事件,如click,resize等
资源加载,如load,error等
定时器,包括setInterval,setTimeout等
异步任务相关回调函数添加到任务队列中


先执行执行栈中的同步任务
异步任务(回调函数)放入任务队列中
一旦执行栈中的所有同步任务执行完毕,系统就会按次序读取任务队列中的异步任务,于是被读取的异步任务结束等待状态,进入执行栈,开始执行


此时再来看我们刚才的问题:

console.log(1);
setTimeout(function() {
    console.log(3);
},1000);
console.log(2);

执行的结果和顺序为 1、2、3
console.log(1);
setTimeout(function() {
    console.log(3);
},0);
console.log(2);
1
2
3
4
5
执行的结果和顺序为 1、2、3
// 3. 第三个问题
console.log(1);
document.onclick = function() {
    console.log('click');
}
console.log(2);
setTimeout(function() {
    console.log(3)
}, 3000)
 


同步任务放在执行栈中执行,异步任务由异步进程处理放到任务队列中,执行栈中的任务执行完毕会去任务队列中查看是否有异步任务执行,由于主线程不断的重复获得任务、执行任务、再获取任务、再执行,所以这种机制被称为事件循环( event loop)。

5、location对象


window 对象给我们提供了一个 location属性用于获取或者设置窗体的url,并且可以解析url。因为这个属性返回的是一个对象,所以我们将这个属性也称为 location 对象。


5.1、url


==统一资源定位符(uniform resouce locator)==是互联网上标准资源的地址。互联网上的每个文件都有一个唯一的 URL,它包含的信息指出文件的位置以及浏览器应该怎么处理它。

url 的一般语法格式为:

protocol://host[:port]/path/[?query]#fragment

http://www.itcast.cn/index.html?name=andy&age=18#link

组成    说明
protocol    通信协议 常用的http,ftp,maito等
host    主机(域名) www.itheima.com
port    端口号,可选
path    路径 由零或多个'/'符号隔开的字符串
query    参数 以键值对的形式,通过&符号分隔开来
fragment    片段 #后面内容 常见于链接 锚点


5.2、location对象属性


location对象属性    返回值
location.href    获取或者设置整个URL
location.host    返回主机(域名)www.baidu.com
location.port    返回端口号,如果未写返回空字符串
location.pathname    返回路径
location.search    返回参数
location.hash    返回片段 #后面内容常见于链接 锚点
重点记住: href和search

需求:5s之后跳转页面

<body>
    <button>点击</button>
    <div></div>
    <script>
        var btn = document.querySelector('button');
        var div = document.querySelector('div');
        var timer = 5;
        setInterval(function() {
            if (timer == 0) {
                location.href = 'http://www.itcast.cn';
            } else {
                div.innerHTML = '您将在' + timer + '秒钟之后跳转到首页';
                timer--;
            }

        }, 1000);
    </script>
</body>


5.3、location对象方法


location对象方法    返回值
location.assign()    跟href一样,可以跳转页面(也称为重定向页面)
location.replace()    替换当前页面,因为不记录历史,所以不能后退页面
location.reload()    重新加载页面,相当于刷新按钮或者 f5 ,如果参数为true 强制刷新 ctrl+f5
<body>
    <button>点击</button>
    <script>
        var btn = document.querySelector('button');
        btn.addEventListener('click', function() {
            // 记录浏览历史,所以可以实现后退功能
            // location.assign('http://www.itcast.cn');
            // 不记录浏览历史,所以不可以实现后退功能
            // location.replace('http://www.itcast.cn');
            location.reload(true);
        })
    </script>
</body>
 


5.4、获取URL参数


我们简单写一个登录框,点击登录跳转到 index.html

<body>
    <form action="index.html">
        用户名: <input type="text" name="uname">
        <input type="submit" value="登录">
    </form>
</body>
接下来我们写 index.html

<body>
    <div></div>
    <script>
        console.log(location.search); // ?uname=andy
        // 1.先去掉?  substr('起始的位置',截取几个字符);
        var params = location.search.substr(1); // uname=andy
        console.log(params);
        // 2. 利用=把字符串分割为数组 split('=');
        var arr = params.split('=');
        console.log(arr); // ["uname", "ANDY"]
        var div = document.querySelector('div');
        // 3.把数据写入div中
        div.innerHTML = arr[1] + '欢迎您';
    </script>
</body>

这样我们就能获取到路径上的URL参数

6、navigator对象


navigator 对象包含有关浏览器的信息,它有很多属性
我们常用的是userAgent,该属性可以返回由客户机发送服务器的user-agent头部的值
下面前端代码可以判断用户是用哪个终端打开页面的,如果是用 PC 打开的,我们就跳转到 PC 端的页面,如果是用手机打开的,就跳转到手机端页面

if((navigator.userAgent.match(/(phone|pad|pod|iPhone|iPod|ios|iPad|Android|Mobile|BlackBerry|IEMobile|MQQBrowser|JUC|Fennec|wOSBrowser|BrowserNG|WebOS|Symbian|Windows Phone)/i))) {
    window.location.href = "";     //手机
 } else {
    window.location.href = "";     //电脑
 }


7、history对象


window 对象给我们提供了一个 history 对象,与浏览器历史记录进行交互
该对象包含用户(在浏览器窗口中)访问过的 URL。
history对象方法    作用
back()    可以后退功能
forward()    前进功能
go(参数)    前进后退功能,参数如果是 1 前进1个页面 如果是 -1 后退1个页面
 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值