Pygame:基本图形绘制


🚴大家好!我是近视的脚踏实地,虽然近视,但是脚踏实地,这一篇主要讲Pygame 的基本图形绘制

(一)学习基本图形绘制有什么用

虽然说大多数的游戏都是由图片构成的,而学习Pygame就是为了游戏开发,那么学习基本图形绘制对游戏开发有什么用呢?🤔

其实,绘制基本图形对于游戏开发不是没有用,说来也奇怪,一些像素游戏也很火,尤其是一些由一些简单的图形绘制的小游戏,大概的原因如下:

1️⃣唯美的游戏界面越来越多,层出不穷,所以呢,玩家朋友们难免会出现审美疲劳。

2️⃣时下盛行的就是简约风格,只要你的游戏能够让大家看得舒服,玩得舒服,一般大家都不会拒绝简单的游戏;

3️⃣大型的游戏的CG动画绘制需要耗费相当的人力、物力和财力。

4️⃣简单的游戏更容易开发,小游戏工作室或个人即可完成开发,有更多逆袭的机会。

5️⃣游戏依托的主要平台已经从电脑端转移到手机端,那么小一个屏幕你把图像做得惟妙惟肖意义并不大。
(还多很多原因,比如说手机配置的差异大,而游戏需要很可能满足低配置的手机才能获得更大的玩家数量,那大游戏消耗大、耗电,散热都是一个需要考虑的问题,反而是一些简入门的小游戏,坐坐公交车,等等地铁就可以拿出来玩一玩,这些反而就受欢迎了,另外,简单的图形也能构造出高颜值的游戏,越是简单,越是抽象,越是抽象越是艺术)

所以在Pygame中,简单的图形绘制真的挺有用的,最好能认真学,然后呢,在Pygame的 draw 模块提供了绘制简单图形的方法。支持绘制的图形有矩形、多边形、圆形、椭圆形、弧形以及各种线条。

(二)绘制各种基本图形

1️⃣绘制矩形

用法👉 rect(Surface, color, Rect, width = 0)

绘制矩形是用draw模块下的rect方法,第一个参数Surface指定矩形将绘制在哪个对象上,第二个参数指定color矩形的颜色,第三个参数Rect指定矩形的范围,矩形的范围跟矩形类是一样的,他实际上就是一个矩形的对象,第四个参数width = 0是指定矩形边框的大小,0是表示填充这个矩形,1或者1以上就是用第二个参数指定的颜色去绘制他的边框

import pygame
import sys
from pygame.locals import *

pygame.init()

WHITE = (255, 255, 255)
BLACK = (0, 0, 0)

size = width, height = 640, 200
screen = pygame.display.set_mode(size)
pygame.display.set_caption("Monster Demo")

clock = pygame.time.Clock()

while True:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == QUIT:
            pygame.quit()
            sys.exit()

    screen.fill(WHITE)
    
    pygame.draw.rect(screen, BLACK, (50, 50, 150, 50), 0)
    pygame.draw.rect(screen, BLACK, (250, 50, 150, 50), 1)
    pygame.draw.rect(screen, BLACK, (450, 50, 150, 50), 10)

    pygame.display.flip()

    clock.tick(10)

在这里插入图片描述
解析:首先加两个宏定义WHITE = (255, 255, 255)。RGB格式都设置255,就表示是白色,BLACK = (0, 0, 0) 都设置为0就表示是白色。

接着到循环里边绘制就好了,pygame.draw.rect(screen, BLACK, (50, 50, 150, 50), 0) 就表示调用了draw模块的rect方法,然后第一个参数表示绘制在前面生成screen这个Surface对象上,第二参数颜色给个黑色,然后第三个是指定矩形范围,这里是给(50,50,150,50),坐标表示这个矩形左边和右边的坐标,第四个参数这个给个0,表示黑色会填充这个矩形

接着在这个之间前来画一个背景,即:screen.fill(WHITE),这里背景填充白色

接着在画第二个矩形,改下坐标为250这次把第四个参数改为1,表示不填充

接着再来第三个矩形,改下坐标为450,把第四个参数设置为10

最后要记得调用pygame.display.flip() 来更新一下页面,因为由于双缓冲的关系,这些绘制都是在内存中进行的,所以要用这个方法,把内存中的画面给一次性更新到显示器上,才能看的到

运行结果中需要的注意的是,第四个参数为10的时候,边框是向外扩展的,里边矩形的尺寸和我们给定是有一摸一样的,也就是说边框的宽度在原来的尺寸上,向外去扩展的

但是这样运行久后会发现你的电脑风扇就会呼呼响,这是因为那是个死循环,在死循环里边拼命绘制,而我们只需要看到就行了,而不是需要一个移动的图形,所以我们要来调低一下帧率 clock.tick(10) ,设置为一秒钟绘制10次就🉑了

2️⃣绘制多边形

用法👉 polygon(Surface, color, pointlist, width=0)

那么polygon的用法跟rect继续类似,除了第三个参数不同,第三个参数是指定多边形的各个顶点坐标构成的一个列表

import pygame
import sys
from pygame.locals import *

pygame.init()

WHITE = (255, 255, 255)
BLACK = (0, 0, 0)
GREEN = (0, 255, 0)

points = [(200, 75), (300, 25), (400, 75), (450, 25), (450, 125), (400, 75), (300, 125)]

size = width, height = 640, 200
screen = pygame.display.set_mode(size)
pygame.display.set_caption("Monster Demo")

clock = pygame.time.Clock()

while True:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == QUIT:
            pygame.quit()
            sys.exit()

    screen.fill(WHITE)
    
    pygame.draw.polygon(screen, GREEN, points, 0)

    pygame.display.flip()

    clock.tick(10)

在这里插入图片描述

解析:那么就来设置他第三个参数的列表,给出一列席顶点,绘制你想绘制的多边型

接着调用pygame.draw.polygon(screen, GREEN, points, 0) 颜色设置为绿色,在上面提前定义好GREEN = (0, 255, 0)

3️⃣绘制圆形

用法👉 circle(Surface, color, pos, radius, width=0)

绘制圆形跟rect矩形也是一样的,跟polygon也是类似的,第三个参数是指定圆心的位置,第四个参数指定半径的大小,然后下面实现画出个三个不同大小的同心圆,然后用鼠标点击或者拖拽的时候这个圆或跟着你的鼠标而一起移动

import pygame
import sys
from pygame.locals import *

pygame.init()

WHITE = (255, 255, 255)
BLACK = (0, 0, 0)
GREEN = (0, 255, 0)
RED = (255, 0, 0)
BLUE = (0, 0, 255)

size = width, height = 640, 480
screen = pygame.display.set_mode(size)
pygame.display.set_caption("Monster Demo")

position = size[0]//2, size[1]//2
moving = False

clock = pygame.time.Clock()

while True:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == QUIT:
            pygame.quit()
            sys.exit()

        if event.type == MOUSEBUTTONDOWN:
            if event.button == 1:
                moving = True

        if event.type == MOUSEBUTTONUP:
            if event.button == 1:
                moving = False

    if moving:
        position = pygame.mouse.get_pos()

    screen.fill(WHITE)
    
    pygame.draw.circle(screen, RED, position, 25, 1)
    pygame.draw.circle(screen, GREEN, position, 75, 1)
    pygame.draw.circle(screen, BLUE, position, 125, 1)

    pygame.display.flip()

    clock.tick(120)

在这里插入图片描述
解析:在多添加一个红色RED = (255, 0, 0) 和蓝色 BLUE = (0, 0, 255) 两个变量

接着先把圆画出来pygame.draw.circle(screen, RED, position, 25, 1),第一个圆画红色,然后位置position这里需要给个变量,因为他是会移动的,position = size[0]//2, size[1]//2 指定初始化位置为size窗口的一半,这里要用地板除,因为他需要接收是整型的参数,半径第一个圆给25,最后一个参数给1个像素的宽度,接着在画第二个绿色的圆和蓝色的圆,半径分别是75和125

圆画好了,接着要做的是鼠标点击或者拖拽可以移动这个圆,首先我们要响应他的一个event.type == MOUSEBUTTONDOWN: 鼠标按钮按下事件,接着判断if event.button == 1: button 是1的话表示左键,2表示中间键,3表示右键,4表示滚轮向上,5表示滚轮往下。

接着要先加个moving = False moving一个表示鼠标是否正在移动的变量,那么就是当点下鼠标左键的时候设置为True。

接着同样的还要响应一个event.type == MOUSEBUTTONUP: 鼠标按钮松开事件, if event.button == 1: 就是当鼠标左键释放的时候,把moving变量设置为False。

接着就是if moving: moving为True的时候,那么position = pygame.mouse.get_pos() 这个position就要相应地随用户鼠标修改,mouse.get_pos()就是获得当前鼠标位置的方法,就是调用这句的时候,鼠标在哪就获得在哪,因为这是不断的循环中,而且速度非常非常快,所以直接点击的时候,你鼠标还没有移动,他就已经获得了点击了的时候的鼠标位置,然后呢你鼠标在不断的移动不断的移动,当然这个时候鼠标还是在点击状态的,一旦释放了,就会触动moveing =False,就不会再修改位置了,如果移动的时候有点卡,就把帧率稍微调高一些

4️⃣绘制椭圆形

用法👉 ellipse(Surface, color, Rect, width=0)

在Tkinter里面,圆形和椭圆形的绘制方法是一样的,但在Pygame中,两者是分开的。椭圆的话是利用第三个参数来指定的矩形来绘制,指定的这个矩形我们称为限定矩形,那么如果这个限定矩形是正方形的话,那么绘制出来的当然就是一个圆形了,那么下面就画一个椭圆形,在用椭圆形的方法画一个圆形

import pygame
import sys
from pygame.locals import *

pygame.init()

WHITE = (255, 255, 255)
BLACK = (0, 0, 0)
GREEN = (0, 255, 0)
RED = (255, 0, 0)
BLUE = (0, 0, 255)

size = width, height = 640, 300
screen = pygame.display.set_mode(size)
pygame.display.set_caption("Monster Demo")

clock = pygame.time.Clock()

while True:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == QUIT:
            pygame.quit()
            sys.exit()

    screen.fill(WHITE)
    
    pygame.draw.ellipse(screen, BLACK, (100, 100, 440, 100), 1)
    pygame.draw.ellipse(screen, BLACK, (220, 50, 200, 200), 1)

    pygame.display.flip()

    clock.tick(120)

在这里插入图片描述

解析:pygame.draw.ellipse(screen, BLACK, (100, 100, 440, 100), 1) 就直接调用ellipse来绘制就可以了,颜色黑色,这个矩形就是从(100,100)的位置到宽为440,高为100的矩形,然后在这个矩形里边填充一个椭圆,然后是1像素的宽度。当然这个矩形是形式不出来的,就是限定这个椭圆的范围

接着来个限定矩形是正方形的情况,pygame.draw.ellipse(screen, BLACK, (220, 50, 200, 200), 1) 坐标就是表示在(220,50)的位置开始,画一个长200,宽200的正方形。

5️⃣绘制弧线

用法👉 arc(Surface, color, Rect, start_angle, stop_angle, width=1)

弧线是是使用acr方法来绘制的,弧线事实上就是从椭圆上剥下来的,椭圆上的一部分,所以你会发现他的参数跟椭圆是很像的,他后边有start_angle, stop_angle这两个参数,表示是椭圆的哪一部分,起始角度和结束角度,他的单位是弧度。

import pygame
import sys
import math
from pygame.locals import *

pygame.init()

WHITE = (255, 255, 255)
BLACK = (0, 0, 0)
GREEN = (0, 255, 0)
RED = (255, 0, 0)
BLUE = (0, 0, 255)

size = width, height = 640, 300
screen = pygame.display.set_mode(size)
pygame.display.set_caption("Monster Demo")

clock = pygame.time.Clock()

while True:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == QUIT:
            pygame()
            sys.exit()

    screen.fill(WHITE)
    
    pygame.draw.arc(screen, BLACK, (100, 100, 440, 100), 0, math.pi, 1)
    pygame.draw.arc(screen, BLACK, (220, 50, 200, 200), math.pi, math.pi * 2, 1)

    pygame.display.flip()

    clock.tick(120)

在这里插入图片描述
解析:首先要用到弧度,就需要用到pi,所以在多导入一个math模块.

接着就直接调用acr方法就好了, pygame.draw.arc(screen, BLACK, (100, 100, 440, 100), 0, math.pi, 1) 这里限定矩形就在(100,100)位置开始,画个长440,宽100的限定矩形,这里说画,当然是显示不出来的,方便理解,接着是后边是表示从0开始,画到180°,也就是math.pi

第二个pygame.draw.arc(screen, BLACK, (220, 50, 200, 200), math.pi, math.pi * 2, 1) 就是从180°画到360度,

运行结果可以看到,他们分别是上一个圆和椭圆的一部分

6️⃣绘制线段:

用法1👉 line(Surface, color, start_pos, end_pos, width=1)

用法2👉 lines(Surface, color, closed, pointlist, width=1)

这里有line方法和lines方法,第一个是绘制一条线段,第二个是绘制多条线段,然后呢其中lines() 方法如果 closed 参数设置为 True或者1,则绘制首尾相连,这和前面的 polygon() 方法有点像,但是区别是线段的概念就是一条线或者多条线,是不会包围起来的,所以不能填充,把width 设为0就不显示了,而不是填充。之前的讲的弧线也不可以填充
在这里插入图片描述

import pygame
import sys
from pygame.locals import *

pygame.init()

WHITE = (255, 255, 255)
BLACK = (0, 0, 0)
GREEN = (0, 255, 0)

points = [(200, 75), (300, 25), (400, 75), (450, 25), (450, 125), (400, 75), (300, 125)]

size = width, height = 640, 200
screen = pygame.display.set_mode(size)
pygame.display.set_caption("Monster Demo")

clock = pygame.time.Clock()

while True:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == QUIT:
            pygame.quit()
            sys.exit()

    screen.fill(WHITE)
    
    pygame.draw.lines(screen, GREEN, 0, points, 1)
    

    pygame.display.flip()

    clock.tick(10)

在这里插入图片描述

用法3👉 aaline(Surface, color, startpos, endpos, blend=1)

用法4👉 aalines(Surface, color, closed, pointlist, blend=1)

上面的aa就抗锯齿的意思,开启了抗锯齿后我们的游戏画面就会有质的飞越,上面两个就是绘制抗锯齿的线段,最后一个参数 blend就是指定是否通过绘制混合背景的阴影来实现抗锯齿功能,所谓的抗锯齿他就是说你一条斜线会产生锯齿的,你可以把一个像素想象成一个正方形,正方形都会有棱棱角角,而抗锯齿呢就是把旁边一些相关的棱角(像素)用背景的阴影接近他那个颜色给渲染一下,混合一下,给看上去显得更加平滑流畅,由于没有width参数,他们只能绘制一个像素的线段,

在这里插入图片描述

解析: pygame.draw.lines(screen, GREEN, 1, points, 1) 上面也演示了,如果把closed选项设置为0就不会闭合,设置为1他就会首位相连,宽度不能设置为0

下来又画了几条斜线来区分什么叫做锯齿,pygame.draw.line(screen, BLACK, (100, 200), (540, 250), 1) 首先这个是line

接着是aaline,抗锯齿的,pygame.draw.aaline(screen, BLACK, (100, 250), (540, 300), 1) 把blend选项设置为1,表示打开抗锯齿功能,第三条就是不开启抗锯齿时作为对比,

那么可以看到第一条和第三条显得很抖,第二条抗锯齿的就很平滑,因为他把旁边的像素变成阴影,看起来就很舒服

本篇博客到这就完啦,非常感谢您的阅读🙏,如果对您有帮助,可以帮忙点个赞或者来波关注鼓励一下喔😬 ,嘿嘿👀

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