STL for_each 用法

void func(const int& s)
{
	cout<<s<<endl;
}

int main()
{
	std::deque<int> de;
	de.push_back(1);
	de.push_back(2);
	de.push_back(3);
	de.push_front(0);
	for_each(de.begin(), de.end(), func);
	return 0;
}

我在思考这个函数怎么用到游戏中,毕竟for(auto const &child: de) 是如此的好用

但是我又发现了一个问题, 就是在碰撞检测中, 可能要删除指定的元素, 可是在for(auto const &child: de) 和for_each中判断碰撞后怎么在容器中删除指定的元素。

最后我只能用最土的办法 for (std::deque<int>::iterator ite= de.begin(); ite != de.end(); ite++ ) 去遍历判断哪个元素该删除,然后调用ite = de.erase(ite);删除该元素。

难道for(auto const &child: de) 和for_each只能遍历容器和修改元素值,不能修改容器吗? 答案是否定的

STL还提供了一个remove用来删除指定值的元素,不过如果该值是类的话,还需要重载==运算符。下面是代码示例

class Cnewclass
{
public:
	Cnewclass(int i):num(i){}
	bool operator ==(Cnewclass& c)
	{ 
		if ((int)&c ==(int) this)
		{
			return true;
		}
		return false;
	}
	int num;
};

vector<Cnewclass*> cNewVect;

void func(const Cnewclass* child)  
{  
	if (child->num == 3 || child->num == 4)
	{
		cNewVect.erase(remove(cNewVect.begin(), cNewVect.end(), child), cNewVect.end());
	}
}  
int main()
{
	for (int i = 0 ; i < 10 ; i++)
	{
		Cnewclass* cNew = new Cnewclass(i);
		cNewVect.push_back(cNew);
	}

	for (auto const &child : cNewVect)
	{
		if (child->num == 2  )
		{
			//remove要配合erase使用
			cNewVect.erase(remove(cNewVect.begin(), cNewVect.end(), child), cNewVect.end());
			break;//必须退出,不然会抱错
		}
	}

	for (auto const &child : cNewVect)
	{
		cout<<child->num<<" ";//输出 0 1 3 4 5 6 7 8 9
	}

	cout<<endl;

	for_each(cNewVect.begin(), cNewVect.end(), func); 
	for (auto const &child : cNewVect)
	{
		cout<<child->num<<" ";//输出0 1 4 5 6 7 8 9
	}
}

代码里我分别使用了for(auto const &child: de) 和for_each,虽然前者比较简洁,但是它删除了指定值的元素后就不能继续遍历了,不然会报错,而for_each就不会,可以一直遍历和删除,但是他遍历时跳过了删除元素后面那个元素,应该也要break一下。但这两种使用了额外的remove函数,比起for (std::deque<int>::iterator ite= de.begin(); ite != de.end(); ite++ ) 是有点麻烦。

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