void func(const int& s)
{
cout<<s<<endl;
}
int main()
{
std::deque<int> de;
de.push_back(1);
de.push_back(2);
de.push_back(3);
de.push_front(0);
for_each(de.begin(), de.end(), func);
return 0;
}
我在思考这个函数怎么用到游戏中,毕竟for(auto const &child: de) 是如此的好用
但是我又发现了一个问题, 就是在碰撞检测中, 可能要删除指定的元素, 可是在for(auto const &child: de) 和for_each中判断碰撞后怎么在容器中删除指定的元素。
最后我只能用最土的办法 for (std::deque<int>::iterator ite= de.begin(); ite != de.end(); ite++ ) 去遍历判断哪个元素该删除,然后调用ite = de.erase(ite);删除该元素。
难道for(auto const &child: de) 和for_each只能遍历容器和修改元素值,不能修改容器吗? 答案是否定的
STL还提供了一个remove用来删除指定值的元素,不过如果该值是类的话,还需要重载==运算符。下面是代码示例
class Cnewclass
{
public:
Cnewclass(int i):num(i){}
bool operator ==(Cnewclass& c)
{
if ((int)&c ==(int) this)
{
return true;
}
return false;
}
int num;
};
vector<Cnewclass*> cNewVect;
void func(const Cnewclass* child)
{
if (child->num == 3 || child->num == 4)
{
cNewVect.erase(remove(cNewVect.begin(), cNewVect.end(), child), cNewVect.end());
}
}
int main()
{
for (int i = 0 ; i < 10 ; i++)
{
Cnewclass* cNew = new Cnewclass(i);
cNewVect.push_back(cNew);
}
for (auto const &child : cNewVect)
{
if (child->num == 2 )
{
//remove要配合erase使用
cNewVect.erase(remove(cNewVect.begin(), cNewVect.end(), child), cNewVect.end());
break;//必须退出,不然会抱错
}
}
for (auto const &child : cNewVect)
{
cout<<child->num<<" ";//输出 0 1 3 4 5 6 7 8 9
}
cout<<endl;
for_each(cNewVect.begin(), cNewVect.end(), func);
for (auto const &child : cNewVect)
{
cout<<child->num<<" ";//输出0 1 4 5 6 7 8 9
}
}
代码里我分别使用了for(auto const &child: de) 和for_each,虽然前者比较简洁,但是它删除了指定值的元素后就不能继续遍历了,不然会报错,而for_each就不会,可以一直遍历和删除,但是他遍历时跳过了删除元素后面那个元素,应该也要break一下。但这两种使用了额外的remove函数,比起for (std::deque<int>::iterator ite= de.begin(); ite != de.end(); ite++ ) 是有点麻烦。