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打开Tutorial02_2008

打开Tutorial02.fx文件

//--------------------------------------------------------------------------------------
// File: Tutorial02.fx
//
// Copyright (c) Microsoft Corporation. All rights reserved.
//--------------------------------------------------------------------------------------

//--------------------------------------------------------------------------------------
// Vertex Shader
//--------------------------------------------------------------------------------------
float4 VS( float4 Pos : POSITION ) : SV_POSITION
{
    return Pos;
}
参数是程序传来的顶点信息,此处只有顶点位置
返回顶点位置给PS函数
函数作用是改变顶点信息
//--------------------------------------------------------------------------------------
// Pixel Shader
//--------------------------------------------------------------------------------------
float4 PS( float4 Pos : SV_POSITION ) : SV_Target
{
    return float4( 1.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f );    // Yellow, with Alpha = 1
}

参数是VS函数传出的值
返回顶点颜色
函数作用是改变顶点颜色

//--------------------------------------------------------------------------------------
technique10 Render
{
    pass P1
    {
        SetVertexShader( CompileShader( vs_4_0, VS() ) );
        SetGeometryShader( NULL );
        SetPixelShader( CompileShader( ps_4_0, PS() ) );
    }
}
渲染方法选择


 

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