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原创 shaderx笔记
纹理+颜色 float4 outputColor = g_txDiffuse.Sample( samLinear, input.Tex ) * fLighting+ fLighting*float4(1.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f); return outputColor;
2012-06-28 18:20:22 642
原创 windows 控件编程
文本框有事件GetDlgItemInt//得到文本框数值SetDlgItemIntGetDlgItemText//得到文本框文本SetDlgItemText滑块:SendMessage( GetDlgItem( hDlg, IDC_SLIDER1 ), TBM_GETPOS, 0, 0 )//返回滑块值SendMessage( GetDlgItem( hDlg, IDC
2012-06-27 18:11:14 755
原创 directx中使用windows 对话框
打开directx示例 SimpleSample我们将在dxut中建立windows对话框第一步 创建windows对话框右击解决方案中的Resource Files文件夹-> 添加->资源 新建资源类型为Dialog IDD_PROPPAGE_LARGE然后能看到正在编辑对话框 , 右键对话框选择属性 选项style设为popup ,选项system menu 设为tru
2012-06-25 20:50:44 1314
Real Time 3D Terrain Engines Using C++ And DirectX9
2012-06-13
SVN 软件包
2011-11-22
空空如也
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