2022/05/31 day01:前言、入门程序、常量、变量

本文详细介绍了Java语言的基础,包括Java语言概述、开发环境搭建(JVM、JRE/JDK、JDK9安装和JAVA_HOME配置),并引导读者通过HelloWorld程序体验编程流程。涉及注释、关键字、标识符、常量、数据类型与变量等概念。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1.0 开发前言

1.1 java语言概述

java语言:美国sun公司在1995年推出的高级编程语言。
编程语言:是计算机语言,人们可以使用编程语言对计算机下达命令,让计算机完成人们需要的功能。

java语言之父:詹姆斯*高斯林( James Gosling)
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java语言发展历史:
2009年Oracle甲骨文公司收购Sun公司,并于2011发布Java 1.7版本
2017年发布Java 9.0版本
2018年java 10.0版本

java语言能做啥?
Java语言主要应用在互联网程序的开发领域。

常见的互联网程序比如:天猫、京东、物流系统、网银系统等。
服务器后台处理大数据的存储、查询、数据挖掘等也有很多应用。

1.2 计算机基础知识

二进制:
计算机中全部采用二进制数表示,它只包含0、1两个数,逢二进一,1+1=10。每一个0或者每一个1,叫做一个bit(比特)或位。

进制转换:
十六进制、十进制、八进制、二进制之间的进制转换。

例子:
十进制转二进制
在这里插入图片描述

二进制转十进制
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字节:
字节是的计算机中最小存储单元。计算机存储任何的数据,都是以字节的形式存储。
8个bit(二进制位) 0000-0000表示为1个字节,写成1 byte或者1 B。

字节进率:
1 B(字节) = 8 bit(位)
1024 B =1 KB
1024 KB =1 MB
1024 MB =1 GB
1024 GB = 1 TB

命令提示符:Win + R 输入:CMD进入DOS窗口

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常见DOS命令:
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例子:
切换盘符:d:
进入文件夹:cd 360[tab]
进入多级文件夹:cd 360…\360…\文件下载 [\是反斜杠]
返回上一级:cd …
返回根目录:cd
查看文件夹内容:dir
清屏:cls
退出:exit

2.0 Java语言开发环境搭建

2.1 Java虚拟机——JVM

JVM(Java Virtual Machine ):
Java虚拟机,简称JVM,是运行所有Java程序的假想计算机,是Java程序的运行环境,是Java 最具吸引力的特性之一。我们编写的Java代码,都运行在 JVM 之上。

跨平台:
任何软件的运行,都必须要运行在操作系统之上,而我们用Java编写的软件可以运行在任何的操作系
统上,这个特性称为Java语言的跨平台特性。该特性是由JVM实现的,我们编写的程序运行在JVM上,而JVM
运行在操作系统上。

java程序与JVM的关系:
在这里插入图片描述

【迁移】JVM就是各地本土的翻译,不能跨地域;而Java程序就是可以去各地旅游的人,可以跨地域。所以JVM是各个电脑版都有自己专用的,通用的是Java程序。

2.2 JRE和JDK

JRE (Java Runtime Environment) :
是Java程序的运行时环境,包含JVM和运行时所需要的核心类库。

JDK (Java Development Kit):
是Java程序开发工具包,包含 JRE 和开发人员使用的工具。
在这里插入图片描述

仅仅想要运行用JRE,想要开发用JDK;JDK包含JRE,JRE包含JVM,核心就是JVM。

2.3 JDK9安装图解

在这里插入图片描述

2.4 JAVA_HOME环境变量的配置

此电脑属性下的高级系统设置中,在cmd快速找程序运行对全局变量的设置:
在这里插入图片描述

cmd在默认全局变量文件夹下寻找exe文件。

3.0 HelloWorld入门程序

3.1 程序开发步骤说明

Java程序开发三步骤:编写、编译、运行。

在这里插入图片描述

说明:
java源文件后缀名一定是【.java】;
编译预处理之后就是java字节码文件【xx.class】;
运行的时候是生成的字节码文件。

例子:

  1. 第一步,编写源代码;【这段是固定写法:是需要记忆的】
	  // public class后面代表定义一个类的名称,类是java当中所有源代码的基本组织单位。【迁移】类是一个外壳,花括号里包含很多源代码。
      public class helloWorld{   //【类名称】与源文件名称一模一样;
      //第二行代码是万年不变的固定写法,代表main方法;代表程序执行的起点,没有则无法运行。
      public static void main(String[] args){  //【main】注意写错mian;
    //第三行代码是打印输出语句,就是屏幕显示。
      System.out.println("Hello,World!");  //;注意别落下,且是英文字码体系字码;
                                    }    //【{  }】花括号要成对出现;                         
                        } 

保存后就是XXX.java文件:
在这里插入图片描述

  1. 第二步,编译源代码,javac是编译器
    在这里插入图片描述

运行javac程序编译java源文件则会在文件夹下生成javac文件,若果源文件有错误就会报错。
在这里插入图片描述
3. 第三步,运行代码,java是运行命令。
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运行class文件用java程序,且文件没有后缀名,因为这个文件名是源文件中第三个单词,定义的类名称,而不是文件名称,尽管类名称要与源文件名一模一样。

3.2 更换notpad++

记事本不方便查错,为了更好查错,使用notpad升级版【notpad++】
设置如下:
在这里插入图片描述

3.3 注释 comment

注释:
就是对代码的解释和说明。其目的是让人们能够更加轻松地了解代码,不影响程序的编译和运行。

Java中有单行注释和多行注释:
单行注释:// XXXXX
多行注释:/XX多行都行XX/

3.4 关键字 keywords

关键字:
是指在程序中,Java已经定义好的单词,具有特殊含义。
【迁移】@在电子邮箱中是特定含义的、被保留的、不能随意使用的字符;所以在自定义域名时,不能使用被保留的关键字。
要求能够识别:
1. 完全小写的英文字母;(有大写字母的字母组合就不是java关键字)
2. 在notpad++中是紫色的;
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关键字比较多,不能死记硬背,学到哪里记到哪里即可。

3.5 标识符

标识符:是指在程序中,我们自己定义内容。
例子:类(helloworld)、方法(main)、变量(Int num)的名字。

【迁移】我们注册电子邮箱时自定义域名名称时,有些符号是不能用的,即是有要求的。例如关键字。
例如:我们之前自定义的类名字——HelloWorld.

命名规则(硬性要求):

A. 标识符可以包含 英文字母26个(区分大小写) 、 0-9数字 、 $(美元符号)和_(下划线)
建议:仅仅是有字母和数字,不适应符号和中文。
B. 不能以数字开头;
例子:【错误:123hello】、 hello、hello123
C. 不能是关键字;

命名规范(软性要求):

A. 【类名】规范:首字母大写,后面每个单词首字母大写(大驼峰);
例子:HelloWorld。(我之前写的helloworld就不符合软性要求)
B. 【变量名】规范:首字母小写,后面每个单词首字母大写(小驼峰);
例子:int wangXue。可能底为了好在形状上区分。
C. 【方法名】规范:同变量名。

4.0 常量

常量:在程序运行期间,固定不变的量。【可以是任意字符】

常量的分类:

字符串常量:凡是用双引号引起来的部分,叫做字符串常量。
      例子:"abc"、"hello"、"123"【是字符串123】。
      
整数常量:直接写上的数字,没有小数点。
      例子:100、200、0、-250。
      
浮点数常量:直接写上的数字,有小数点。
      例子:3.14、0.0、-2.5。
      
字符常量:凡是用单引号引起来的单个字符,就是字符常量。
      例如:'A'、'b'、'中'、'9'。【可表示中文】
      
布尔常量:只有两种取值。
      例如:true、false【真、假】。
      
空常量:null。代表没有任何数据,也不能使用。

例子:

        public class WangXueLin{
        public static void main(String[] args){   //记住程序运行的开始
            //字符串常量
        System.out.println("wangxuelin");  //我们先打印一串字符串。
        System.out.println("   "); //字符串两个双引号中间的内容为空,所以这个字符串属于【0--+ ∞】
        System.out.println("XYZ");

            //整数常量
        System.out.println(100);//不要双引号。
        System.out.println(-250);
    
            //浮点数常量(小数)
        System.out.println(3.14);
        System.out.println(-2.5);

            //字符常量
        Sytem.out.println('a');
        System.out.println('6');
        //System.out.println( '');//两个单引号中间必须有且仅有一个字符,空格可以,没有不行,两个也不行。例子:System.out.println( 'AB');             
     
            //布尔常量
        System.out.println(true);
        System.out.println(false);

        //空常量 不能直接用来打印输出。
        //System,out.println(null);
}
}

5.0 数据类型和变量

5.1 数据类型

数据类型:
基本数据类型【今天重点】
引用数据类型【今后学习】

基本数据类型
整数型 byte short int long //区别是内存占用不同【迁移】内存条中运行的程序。
浮点型 float double
字符型 char
布尔型 boolean
在这里插入图片描述

关于单精度与双精度浮点型:字节数越高,精度越高;
例子:十进制无法表示1/3,无限循环小数,舍掉就是不精确。

long与浮点型,范围与内存占用不一定有关系,科学计数法省空间。

引用数据类型
字符串、数组、类、接口、lambda

注意事项:

  1. 字符串不是基本类型,是引用类型;
  2. 浮点型可能只是一个近似值,并非精确值;
  3. 数据范围跟字节数不一定相关;
    例如float数据范围比long更加广泛,但float是4字节,long是8字节。
  4. 浮点数当中默认类型是double,如果一定要使用float,需要加上一个后缀F。
    如果是整数,默认为int类型,如果一定要使用long类型,需要加上一个后缀L。
    推荐使用大写字母后缀。
    例子:System.out.println(100L);

5.2 变量

 变量:程序运行期间,内容可以发生改变的量。

创建一个变量并且使用的格式:
数据类型 变量名称;//创建了一个变量
变量名称 = 数据值;//赋值,将右边的数据值,赋值给左边的变量。
一步到位的格式:
数据类型 变量名称 = 数据值 //在创建一个变量的同时,立刻放入指定的数据值。
例子:

            public class Demo02Varibable{    //Varibable 变量的意思
                    public static void main(String[] ages){
                     //创建一个变量
                    //格式:数据类型 变量名称;  
                   int  num1;          //int 有颜色,是关键字;     
                    //向变量中存入一个数据;
                    //格式:变量名称 = 数据值;
                    num1 = 10;
                    System.out.println(num1);//当打印出变量名称时,显示出来的是变量的值;
           
                    //改变变量中本来的数值,变成新的数值;
                    num1 = 20;
                   System.out.println(num1);

                    //使用一步到位的格式来定义变量;
                    //格式: 数据类型 变量名称 = 数据值;
                    int num2 = 25;
                    System.out.println(num2);

                    System.out.println("=================");

                    byte num3 = 30; //注意:右侧数值的范围不能超过左侧数据类型的取值范围 -128--+127;
                    //byte num4 = 400; 出现错误;

                    short num5 = 50;
                    System.out.println(num5);

                    long num6 = 30000000L; //不要忘记后缀;
                    System.out.println(num6);

                    float num7 = 2.5F;
                    System.out.println(num7);

                    double num8 = 1.2;
                    System.out.println(num8);
             
                    char zifu1 = 'A';
                    System.out.println(zifu1);
                    zifu1 = '中';   //可以保证一个中国字;
                    System.out.println(zifu1);

                    boolean var1 = true;
                    System.out.println(var1);
                    var1 = false;
                    System.out.println(var1);

                    //将一个变量的数据内容,赋值交给另一个变量;
                    //右侧的变量名称var1已经存在,里面是布尔值false,现在交给左侧的var2进行存储;
                    boolean var2 = var1;
                    System.out.println(var2);
             }
            }

使用变量的时候,有一些注意事项:

  1. 如果创建多个变量,那么变量名之间不可以重复;
  2. 对于float和long类型来说,字母后缀F和L不要丢掉;
  3. 如果使用byte或者short类型的变量,那么右侧的数据值不能超过左侧类型的范围;
  4. 没有进行赋值的变量,不能直接使用;一定要赋值之后,才能使用;
  5. 变量使用不能超过作用域的范围。【作用域】从定义变量一行开始。一直到大括号结束为止;
  6. 可以通过一个语句来创建多个变量,但是一般不推荐这样写。
    例子:
        public class Demo03VariableNotice{            //Notice 注意事项
                public static void main(String[] args){
                    int num1 = 10;
                    //int num1 = 20; //  如果创建多个变量,那么变量名之间不可以重复;
            
                    int num2;
                    num2 = 30;
        
                    int num3; //定义了一个变量,但没有进行赋值;
                   //System.out.println(num3);  直接使用打印输出就是错误;

                    //System.out.println(num4); //变量使用不能超过作用域的范围。先定义,后使用;
                    int num4 = 500;
                    System.out.println(num4); 


                    {
                    int num5 = 600;
                    System.out.println(num5); 
                    }
                   //System.out.println(num5); //num5在作用域外,错误;
                    int num5 = 700;
                    System.out.println(num5); //可以使用后;

                    int a = 10;
                    int b = 20;
                    int c = 30;
                    System.out.println(a);
                    System.out.println(b);
                    System.out.println(c);
                    int d,e,f; //同时创建了三个int类型的变量;
                    d = 40;
                    e = 50;
                    f = 60;
                    System.out.println(d);
                    System.out.println(e);
                    System.out.println(f);
                    int x = 70,y = 80, z = 90;//同时创建且同时赋值,记住【赋值并非等于】
                    System.out.println(x);
                    System.out.println(y);
                    System.out.println(z);

        }

        }


                                                                                 ——此文档为学习笔记!
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