hdu3487 Play with Chain (Splay)

题目:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=3487

题意:给定一个长度为n(n<=3*1e5)的序列。有两种操作:Ⅰ、将某段区间分裂出来插到指定的位置。Ⅱ、将某段区间的反转。输出最终的序列。

分析:Splay~

对于操作1,是很直接的伸展树的操作。下面摘自kuangbin的文章:

3、伸展树区间操作

在实际应用中,伸展树的中序遍历即为我们维护的数列,这就引出一个问题,怎么在伸展树中表示某个区间?比如我们要提取区间[a,b],那么我们将a前面一个数对应的结点转到树根,将b 后面一个结点对应的结点转到树根的右边,那么根右边的左子树就对应了区间[a,b]。原因很简单,将a 前面一个数对应的结点转到树根后, a 及a 后面的数就在根的右子树上,然后又将b后面一个结点对应的结点转到树根的右边,那么[a,b]这个区间就是下图中B所示的子树。

利用区间操作我们可以实现线段树的一些功能,比如回答对区间的询问(最大值,最小值等)。具体可以这样实现,在每个结点记录关于以这个结点为根的子树的信息,然后询问时先提取区间,再直接读取子树的相关信息。还可以对区间进行整体修改,这也要用到与线段树类似的延迟标记技术,即对于每个结点,额外记录一个或多个标记,表示以这个结点为根的子树是否被进行了某种操作,并且这种操作影响其子结点的信息值,当进行旋转和其他一些操作时相应地将标记向下传递。

与线段树相比,伸展树功能更强大,它能解决以下两个线段树不能解决的问题:

(1) 在a后面插入一些数。方法是:首先利用要插入的数构造一棵伸展树,接着,将a 转到根,并将a 后面一个数对应的结点转到根结点的右边,最后将这棵新的子树挂到根右子结点的左子结点上。

(2)  删除区间[a,b]内的数。首先提取[a,b]区间,直接删除即可。

对于操作2:采用延迟标记的方法。先获取区间,然后标记区间,然后每次访问的时候pushdown就好了。

pushdown一下就是交换左右子树,然后修改标记。

ps:看到有很多人的获取第k个位置的地址的函数是用的递归写的,如果数据强了不会栈溢出吗...?

代码:

#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <iostream>
using namespace std;

typedef long long LL;
typedef unsigned long long ULL;
const LL INF = 1E9+9;
const int MI = ~0u>>1;

#define lson son[rt][0]
#define rson son[rt][1]
#define getPos son[son[root][1]][0]
const int maxn = 3e5+7;
int son[maxn][2],fa[maxn],sz[maxn],val[maxn];
bool flip[maxn];
int root,cnt;
int n,m,p;
void pushdown(int rt)
{
	if(flip[rt])
	{
		flip[lson]^=1;
		flip[rson]^=1;
		swap(lson,rson);
		flip[rt]=false;
	}
}
void pushup(int rt)
{
	sz[rt]=sz[lson]+sz[rson]+1;
}
void InOrder(int rt)
{
	if(!rt) return ;
	pushdown(rt);
	InOrder(lson);
	if(val[rt]>0)
	{
		if(!p) p++;
		else printf(" ");
		printf("%d",val[rt]);
	}
	InOrder(rson);
}
int newnode(int f,int v)
{
	++cnt;
	son[cnt][1]=son[cnt][0]=0;
	fa[cnt]=f;
	sz[cnt]=1;
	val[cnt]=v;
	flip[cnt]=false;
	return cnt;
}
void Rotate(int r,int kind)
{
	int y=fa[r];
	pushdown(y);        
	pushdown(r);
	son[y][kind^1]=son[r][kind];
	fa[son[r][kind]] = y;
	if(fa[y]!=0)
		son[fa[y]][son[fa[y]][1]==y] = r;
	fa[r]=fa[y];
	son[r][kind]=y;
	fa[y]=r; 
	pushup(y);
}
void Splay(int r,int goal)  
{
	pushdown(r); 
	while(fa[r]!=goal)
	{
		if(goal==fa[fa[r]])
			Rotate(r,son[fa[r]][0]==r);
		else
		{
			int y=fa[r];
			int kind=son[fa[y]][0]==y;
			if(son[y][kind]==r)
			{
				Rotate(r,kind^1);
				Rotate(r,kind);
			}
			else
			{
				Rotate(y,kind);
				Rotate(r,kind);
			}
		}
	}
	if(0==goal)
		root=r;
	pushup(r);
}
int get_next(int rt)//注意写出所有pushdown!超时了好多发
{
	pushdown(rt);
	if(!rson) return -1;  //这句话可以不要写,一定会有后继 
	rt=rson;
	pushdown(rt);
	while(lson)
	{
		rt=lson;
		pushdown(rt);
	}
	return rt;
}

void RotateTo(int k,int goal)  //将代表位置k的节点移到goal下面
{
	int rt=root;
	while(rt)
	{
		pushdown(rt);
		if(sz[lson]+1==k) break;
		if(k>sz[lson]+1)
		{
			k-=(sz[lson]+1);
			rt=rson;
		}
		else rt=lson;
	}
	Splay(rt,goal);
}

void buildSplay(int l,int r,int &rt,int fa)
{
	if(l>r) return ;
	int mid=(l+r)>>1;
	rt=newnode(fa,mid);
	buildSplay(l,mid-1,lson,rt);
	buildSplay(mid+1,r,rson,rt);
	pushup(rt); 
}
void Init()
{
	p=0;
	son[0][0]=son[0][1]=sz[0]=fa[0]=flip[0]=cnt=root=0;
	root=newnode(0,-1);
	son[root][1]=newnode(root,-2); 
	sz[root]=2;
	buildSplay(1,n,getPos,son[root][1]);
	pushup(son[root][1]);
	pushup(root);
}
void C(int L,int R,int pos)
{
	RotateTo(L,0);
	RotateTo(R+2,root);
	int buf=getPos;  //获取区间地址 
	getPos=0;   //砍掉区间
	pushup(son[root][1]);
	pushup(root);
	RotateTo(pos+1,0);
	int t=get_next(root);
	Splay(t,root);
	getPos=buf;
	fa[buf]=son[root][1];
	pushup(son[root][1]);
	pushup(root);
}
inline void F(int L,int R)
{
	RotateTo(L,0);
	RotateTo(R+2,root);
	flip[getPos]^=1;
}

int main()
{
	while(scanf("%d%d",&n,&m)==2 && n>0)
	{
		Init();
		char op[10];
		while(m--)
		{
			int L,R,pos;
			scanf("%s%d%d",op,&L,&R);
			switch(op[0])
			{
				case 'C':scanf("%d",&pos);C(L,R,pos);break; 
				case 'F':F(L,R);break;
			}
		}
		InOrder(root);puts("");
	}
	return 0;
}

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值