threejs中,如何检测一个模型周边一定范围内的其它模型

在Three.js中,要检测一个模型(我们可以称之为“主体模型”)周边一定范围内的其他物体,你可以通过以下步骤来实现:

1、定义检测范围:
首先,确定你需要检测的范围,这通常是一个以主体模型为中心,一定距离为半径的球体。

2、遍历场景中的物体:
遍历场景中的所有物体(除了主体模型),并对每一个物体执行距离检测。

3、距离检测:
计算每个物体与主体模型之间的距离。如果距离小于或等于定义的检测范围,则认为该物体在检测范围内。

4、处理检测结果:
根据检测结果,你可以执行进一步的操作,如高亮显示、记录、修改属性等。

以下是一个简单的代码示例,展示如何实现这一过程:

// 假设 subject 是主体模型,scene 是包含所有物体的场景,range 是检测范围  
function detectObjectsInRange(subject, scene, range) {  
    var subjectPosition = subject.position;  
    var inRangeObjects = [];  
 
    scene.traverse(function(object) {  
        // 确保不检测主体模型自身  
        if (object !== subject) {  
            var distance = subjectPosition.distanceTo(object.position);  
            if (distance <= range) {  
                inRangeObjects.push(object);  
            }  
        }  
    });  
 
    // inRangeObjects 现在包含了所有在检测范围内的物体  
    console.log(inRangeObjects);  
}

这段代码使用了 scene.traverse 方法来遍历场景中的所有物体,并计算它们与主体模型之间的距离。如果距离小于或等于指定的范围,就将这些物体添加到 inRangeObjects 数组中。最后,你可以根据需要处理这个数组中的物体。

threejs开发的产品,运行在前端环境,js代码是可以被它人直接获取使用的,如果想保护js代码,从而保护自己开发的功能,可以对js代码进行混淆加密,js混淆加密,有专业的工具,比如在线就可以使用的JShaman、JsJiaMi.online等。

上面给出的js代码,用JShaman加密:

加密后的JS代码:

JsJiami.Online使用也类似,也是打开网站即可使用:

js代码加密后,就可以放心的发布应用了。

文章来源:threejs中,如何检测一个模型周边一定范围内的其它模型

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要截取一定范围模型的顶点,你可以使用Three.js提供的BufferGeometry来获取模型的顶点数据。下面是一个简单的示例代码: ```javascript // 假设你已经加载了一个模型,并且它的几何体是一个BufferGeometry对象 // 获取模型的顶点属性 const positions = modelGeometry.attributes.position.array; // 创建一个新的BufferGeometry对象来存储截取后的顶点数据 const clippedGeometry = new THREE.BufferGeometry(); // 定义截取的范围 const minX = -10; const maxX = 10; const minY = -10; const maxY = 10; const minZ = -10; const maxZ = 10; // 存储截取后的顶点数据的数组 const clippedPositions = []; for (let i = 0; i < positions.length; i += 3) { const x = positions[i]; const y = positions[i + 1]; const z = positions[i + 2]; // 判断顶点是否在截取范围内 if (x >= minX && x <= maxX && y >= minY && y <= maxY && z >= minZ && z <= maxZ) { clippedPositions.push(x, y, z); } } // 将截取后的顶点数据设置给新的BufferGeometry对象 clippedGeometry.setAttribute('position', new THREE.Float32BufferAttribute(clippedPositions, 3)); ``` 在这个示例,我们首先获取了模型的顶点属性数组。然后,我们遍历每个顶点,判断其坐标是否在截取范围内,并将符合条件的顶点数据存储到一个新的数组。最后,我们将截取后的顶点数据设置给新创建的BufferGeometry对象的position属性。 请根据你的实际需求修改截取范围和其他参数。希望对你有帮助!如果你有其他问题,请随时提问。
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