Three.JS编程中如何切换gltf模型动画?

在Threejs编程中,处理GLTF模型动画的切换主要涉及对模型中的动画剪辑(AnimationClip)进行管理和播放控制。下面的代码,展示如何在Three.js中切换GLTF模型的动画。

步骤 1: 加载GLTF模型

首先,你需要使用GLTFLoader来加载包含动画的GLTF模型。

import { GLTFLoader } from 'three/examples/jsm/loaders/GLTFLoader.js';

const loader = new GLTFLoader();
loader.load(
    'path/to/your/model.gltf',
    function ( gltf ) {
        scene.add( gltf.scene );

        // 假设gltf.animations是一个包含所有动画剪辑的数组
        const mixer = new THREE.AnimationMixer( gltf.scene );
        
        // 你可以存储这些剪辑以供后续使用
        let clips = gltf.animations;

        // 假设你想播放第一个动画
        let action = mixer.clipAction( clips[0] );
        action.play();
    },
    // 可选: 加载中
    function ( xhr ) {
        console.log( ( xhr.loaded / xhr.total * 100 ) + '% loaded' );
    },
    // 可选: 加载出错
    function ( error ) {
        console.error( 'An error happened', error );
    }
);

步骤 2: 切换动画

要切换动画,可以停止当前正在播放的动画,并启动一个新的动画剪辑。

function switchToAnimation(clipIndex) {
    if (mixer.hasAction(action)) {
        // 停止当前动画
        action.stop();
    }
    // 获取新的动画剪辑并播放
    action = mixer.clipAction(clips[clipIndex]);
    action.play();
}
// 切换到第二个动画
switchToAnimation(1);

步骤 3: 管理动画混合器

确保动画混合器(AnimationMixer)在渲染循环中被更新,以便动画能够正常播放。

function animate() {
    requestAnimationFrame( animate );
    // 更新动画混合器
    if (mixer) {
        mixer.update(clock.getDelta());
    }
    // 渲染场景和相机
    renderer.render(scene, camera);
}
animate();

注意事项

确保在尝试播放动画之前,动画剪辑已经加载完毕。

如果需要循环播放动画,可以在clipAction的play方法中设置参数,例如:

action.play().loop(THREE.LoopRepeat, 3);

表示重复播放3次。

通过这些步骤,就能够在Three.js中实现加载、播放和切换GLTF模型的动画。

此外,threejs开发的项目,是JS编程、运行于浏览器,他人只需在浏览器中右键查看网页源码,便可得获得源码,进而可以分析功能逻辑、可以复制、运行调试、了解功能原理。为了防止代码被任意分析、复制、盗用。threejs开发的功能在发布前通常需要先用JShaman、JS-Obfuscator、JsJiaMi.Online等工具进行JS代码混淆加密,以解决JS代码公开透明特性带来的不安全问题。

原文地址:Three.JS编程中如何切换gltf模型动画?

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