在Threejs编程中,处理GLTF模型动画的切换主要涉及对模型中的动画剪辑(AnimationClip)进行管理和播放控制。下面的代码,展示如何在Three.js中切换GLTF模型的动画。
步骤 1: 加载GLTF模型
首先,你需要使用GLTFLoader来加载包含动画的GLTF模型。
import { GLTFLoader } from 'three/examples/jsm/loaders/GLTFLoader.js';
const loader = new GLTFLoader();
loader.load(
'path/to/your/model.gltf',
function ( gltf ) {
scene.add( gltf.scene );
// 假设gltf.animations是一个包含所有动画剪辑的数组
const mixer = new THREE.AnimationMixer( gltf.scene );
// 你可以存储这些剪辑以供后续使用
let clips = gltf.animations;
// 假设你想播放第一个动画
let action = mixer.clipAction( clips[0] );
action.play();
},
// 可选: 加载中
function ( xhr ) {
console.log( ( xhr.loaded / xhr.total * 100 ) + '% loaded' );
},
// 可选: 加载出错
function ( error ) {
console.error( 'An error happened', error );
}
);
步骤 2: 切换动画
要切换动画,可以停止当前正在播放的动画,并启动一个新的动画剪辑。
function switchToAnimation(clipIndex) {
if (mixer.hasAction(action)) {
// 停止当前动画
action.stop();
}
// 获取新的动画剪辑并播放
action = mixer.clipAction(clips[clipIndex]);
action.play();
}
// 切换到第二个动画
switchToAnimation(1);
步骤 3: 管理动画混合器
确保动画混合器(AnimationMixer)在渲染循环中被更新,以便动画能够正常播放。
function animate() {
requestAnimationFrame( animate );
// 更新动画混合器
if (mixer) {
mixer.update(clock.getDelta());
}
// 渲染场景和相机
renderer.render(scene, camera);
}
animate();
注意事项
确保在尝试播放动画之前,动画剪辑已经加载完毕。
如果需要循环播放动画,可以在clipAction的play方法中设置参数,例如:
action.play().loop(THREE.LoopRepeat, 3);
表示重复播放3次。
通过这些步骤,就能够在Three.js中实现加载、播放和切换GLTF模型的动画。
此外,threejs开发的项目,是JS编程、运行于浏览器,他人只需在浏览器中右键查看网页源码,便可得获得源码,进而可以分析功能逻辑、可以复制、运行调试、了解功能原理。为了防止代码被任意分析、复制、盗用。threejs开发的功能在发布前通常需要先用JShaman、JS-Obfuscator、JsJiaMi.Online等工具进行JS代码混淆加密,以解决JS代码公开透明特性带来的不安全问题。