android中的surfaceSurface、SurfaceHolder及SurfaceHolder.Callback

一、Surface

    Surface在SDK的文档中的描述是这样的:Handle onto a raw buffer that is being managed by the screen compositor,Android中的Surface就是一个用来画图形(graphics)或图像(image)的地方,对于View及其子类,都是画在Surface上,各Surface对象通过Surfaceflinger合成到frameBuffer,每个Surface都是双缓冲,它有一个backBuffer和一个frontBuffer,Surface中创建了Canvas对象,用来管理Surface绘图操作,Canvas对应Bitmap,存储Surface中的内容。流程为:

    1:创建一个Bitmap对象。

     2:创建一个Canvas对象关联创建的Bitmap对象。

     3:在Canvas上进行绘制。

     4:锁定Canvas画布。

     5:将Bitmap内容绘制到backBuffer中去。

     6:解锁Canvas画布。

二、SurfaceView

    SurfaceView是视图类View的子类,且实现了Parcelable接口且实现了Parcelable接口,其中内嵌了一个专门用于绘制的Surface,SurfaceView可以控制这个Surface的格式和尺寸,以及Surface的绘制位置。可以理解为Surface就是管理数据的地方,SurfaceView就是展示数据的地方。

三、SurfaceHolder

    SurfaceHolder是一个接口,类似于一个surace的监听器。通过下面三个回调方法监听Surface的创建、销毁或者改变。

    SurfaceView中调用getHolder方法,可以获得当前SurfaceView中的surface对应的SurfaceHolder,SurfaceHolder中重要的方法有:

    1: abstract  void addCallback(SurfaceHolder.Callback callback ); 为SurfaceHolder添加一个SurfaceHolder.Callback回调接口。

   2:  abstract  Canvas lockCanvas() ; 获取Surface中的Canvas对象,并锁定之。所得到的Canvas对象。

    3:abstract  void unlockCanvasAndPost(Canvas canvas); 当修改Surface中的数据完成后,释放同步锁,并提交改变,然后将新的数据进行展示

四、SurfaceHolder.Callback

    SurfaceHolder.Callback是SurfaceHolder接口内部的静态子接口,SurfaceHolder.Callback中定义了三个接口方法:
   1:public void sufaceChanged(SurfaceHolder holder,int format,int width,int height){}//Surface的大小发生改变时调用。
   2: public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder){}//Surface创建时激发,一般在这里调用画面的线程。
   3: public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder){}//销毁时激发,一般在这里将画面的线程停止、释放。

    SurfaceView和View最本质的区别在于:SurfaceView是在一个新起的单独线程中可以重新绘制画面而View必须在UI的主线程中更新画面。下面是SurfaceView的例子:

import android.content.Context;  
import android.graphics.Bitmap;  
import android.graphics.Canvas;  
import android.graphics.Color;  
import android.graphics.Paint;  
import android.graphics.Paint.Style;  
import android.graphics.drawable.BitmapDrawable;  
import android.view.SurfaceHolder;  
import android.view.SurfaceView;  
import android.view.KeyEvent;  
import android.view.MotionEvent;  
import android.view.SurfaceHolder.Callback;  
  
public class MySurfaceView extends SurfaceView implements Runnable, Callback {  
    private SurfaceHolder mHolder; // 用于控制SurfaceView  
    private Thread t; // 声明一条线程  
    private volatile boolean flag; // 线程运行的标识,用于控制线程  
    private Canvas mCanvas; // 声明一张画布  
    private Paint p; // 声明一支画笔  
    float m_circle_r = 10;  
  
    public MySurfaceView(Context context) {  
        super(context);  
  
        mHolder = getHolder(); // 获得SurfaceHolder对象  
        mHolder.addCallback(this); // 为SurfaceView添加状态监听  
        p = new Paint(); // 创建一个画笔对象  
        p.setColor(Color.WHITE); // 设置画笔的颜色为白色  
        setFocusable(true); // 设置焦点  
    }  
  
    /** 
     * 当SurfaceView创建的时候,调用此函数 
     */  
    @Override  
    public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {  
        t = new Thread(this); // 创建一个线程对象  
        flag = true; // 把线程运行的标识设置成true  
        t.start(); // 启动线程  
    }  
  
    /** 
     * 当SurfaceView的视图发生改变的时候,调用此函数 
     */  
    @Override  
    public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,  
            int height) {  
    }  
  
    /** 
     * 当SurfaceView销毁的时候,调用此函数 
     */  
    @Override  
    public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {  
        flag = false; // 把线程运行的标识设置成false  
        mHolder.removeCallback(this);  
    }  
  
    /** 
     * 当屏幕被触摸时调用 
     */  
    @Override  
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {  
        return true;  
    }  
  
    /** 
     * 当用户按键时调用 
     */  
    @Override  
    public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {  
        if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_DPAD_UP) {  
        }  
        return super.onKeyDown(keyCode, event);  
    }  
  
    @Override  
    public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event) {  
        surfaceDestroyed(mHolder);  
        return super.onKeyDown(keyCode, event);  
    }  
  
    @Override  
    public void run() {  
        while (flag) {  
            try {  
                synchronized (mHolder) {  
                    Thread.sleep(100); // 让线程休息100毫秒  
                    Draw(); // 调用自定义画画方法  
                }  
            } catch (InterruptedException e) {  
                e.printStackTrace();  
            } finally {  
                if (mCanvas != null) {  
                    // mHolder.unlockCanvasAndPost(mCanvas);//结束锁定画图,并提交改变。  
  
                }  
            }  
        }  
    }  
  
    /** 
     * 自定义一个方法,在画布上画一个圆 
     */  
    protected void Draw() {  
        mCanvas = mHolder.lockCanvas(); // 获得画布对象,开始对画布画画  
        if (mCanvas != null) {  
            Paint paint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);  
            paint.setColor(Color.BLUE);  
            paint.setStrokeWidth(10);  
            paint.setStyle(Style.FILL);  
            if (m_circle_r >= (getWidth() / 10)) {  
                m_circle_r = 0;  
            } else {  
                m_circle_r++;  
            }  
            Bitmap pic = ((BitmapDrawable) getResources().getDrawable(  
                    R.drawable.qq)).getBitmap();  
            mCanvas.drawBitmap(pic, 0, 0, paint);  
            for (int i = 0; i < 5; i++)  
                for (int j = 0; j < 8; j++)  
                    mCanvas.drawCircle(  
                            (getWidth() / 5) * i + (getWidth() / 10),  
                            (getHeight() / 8) * j + (getHeight() / 16),  
                            m_circle_r, paint);  
            mHolder.unlockCanvasAndPost(mCanvas); // 完成画画,把画布显示在屏幕上  
        }  
    }  
}

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