TextureView.setTransform(Matrix transform)方法的作用

本文探讨了Android中TextureView.setTransform(Matrix transform)方法的使用,解释了该方法不会改变视图本身尺寸,而是影响其显示内容,如缩放、旋转等效果。通过Matrix进行画面内容的变换操作。
摘要由CSDN通过智能技术生成

今天在学习Github上大佬的代码的时候,发现了一个方法Texture.setTransform()

    /**
     * <p>Sets the transform to associate with this texture view.
     * The specified transform applies to the underlying surface
     * texture and does not affect the size or position of the view
     * itself, only of its content.</p>
     * 设置要与此texture view关联的变换。指定的转换应用于surface texture,
     * 不影响视图的大小或位置本身,只是它的内容
     *
     * <p>Some transforms might prevent the content from drawing
     * all the pixels contained within this view's bounds. In such
     * situations, make sure this texture view is not marked opaque.</p>
     * 某些转换可能会阻止绘制内容此view的边界内包含的所有像素。在这样的
     * 情况下,请确保此TextureView未标记为不透明
     *
     * @param transform The transform to apply to the content of
     *        this view.
     *        转换要应用于的view的内容
     *
     * @see #getTransform(android.graphics.Matrix)
     * @see #isOpaque()
     * @se
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