算法:二维矩阵螺旋遍历

54. 螺旋矩阵
给你一个 m 行 n 列的矩阵 matrix ,请按照 顺时针螺旋顺序 ,返回矩阵中的所有元素。

示例 1:

输入:matrix = [[1,2,3],[4,5,6],[7,8,9]]
输出:[1,2,3,6,9,8,7,4,5]

示例 2:

输入:matrix = [[1,2,3,4],[5,6,7,8],[9,10,11,12]]
输出:[1,2,3,4,8,12,11,10,9,5,6,7]

提示:

  • m == matrix.length
  • n == matrix[i].length
  • 1 <= m, n <= 10
  • -100 <= matrix[i][j] <= 100

解法1:螺旋式遍历

在这里插入图片描述

由于矩阵内部都是数组,并且范围是在-100100之前的整数,因此考虑将遍历过的数字标记为1.01(只要不是题目要求的数字范围都可以)

指针从左上角开始,行走之前先试探下一步是否满足两个条件

  • 1.是否触达边界
  • 2.是否是已读数字1.01

满足上面连个条件就要顺时针调整方向,这里使用二位数组表示方向[[0,1], [1,0], [0,-1], [-1, 0]]

  • [0,1]:向右
  • [1,0]:向下
  • [0,-1]:向左
  • [-1,0]:向上
    每走到一个位置就增加统计次数count,直到count=length(length是矩阵的元素总个数)

代码

/**
 * 思路:按照螺旋路径遍历
 * 1.指针的方向是`右下左上`不停的循环,方向使用二位数组表示`[[0,1], [1,0], [0,-1], [-1, 0]]`
 * 2.遍历次数等于矩阵元素总个数时停止
 * 3.指针走到边界处或已读位置时调整方向,为了让指针不越界,将指针对4取余`(pointer+1)%4`
 * @param matrix 
 */
const spiralOrder = (matrix: number[][]): number[] => {
    const READED = 1.01;// 已读标记
    const DIRECTIONS: number[][] = [[0,1], [1,0], [0,-1], [-1, 0]];// 方向
    const TOTAL = matrix.length * matrix[0].length;// 矩阵总元素个数
    let pointer = 0;// 控制方向的指针
    let count = 0;// 循环次数
    let i = 0, j = 0;
    const res: number[] = []
    while(count < TOTAL){
        res.push(matrix[i][j]);
        count ++;
        matrix[i][j] = READED;// 已读
        const next = [i + DIRECTIONS[pointer][0], j + DIRECTIONS[pointer][1]];// 按照当前方向尝试走下一步
        // 如果下一步到了边界,或者之前已读过的位置,则调整方向
        if (matrix[next[0]] === undefined || matrix[next[0]][next[1]] === READED || matrix[next[0]][next[1]] === undefined) {
            pointer = (pointer +1) % 4;// 改变方向
        }
        i += DIRECTIONS[pointer][0];
        j += DIRECTIONS[pointer][1];
    }
    return res
}
// 测试:
spiralOrder([
    [1,2,3,4,5],
    [6,7,8,9,10],
    [11,12,13,14,15],
    [16,17,18,19,20],
])

解法2:按层遍历

我们将二位矩阵想象成一个洋葱切面
在这里插入图片描述
每扒掉一层皮,矩阵就小一层,。不过洋葱是圆的,我们的矩阵是方形的,因此要确定没层皮的四个角上的点。

其实很简单,对角线上的两个点就能确定这层皮的框框,记录左上角[top,left],右上角[bottom,right]

一层层扒下去,直到top === bottom或者left === right结束

在这里插入图片描述

代码

/**
 * 思路
 * 1.像剥洋葱似的一层层扒皮
 * 2.通过对角线的两个点确定每层皮四个点
 * @param matrix 
 */
const spiralOrder1 = (matrix: number[][]): number[] => {
    const res: number[] = [];
    // 根据对角线就可以确定矩阵的四个边
    let top = 0, left = 0, bottom = matrix.length-1, right = matrix[0].length-1;
    // 扒皮
    while(top < bottom && left < right){
        // 左 -> 右(上边)
        for (let l = left; l < right;l++) {
            res.push(matrix[top][l])
        }
        // 上 -> 下(右边)
        for (let i = top; i < bottom; i++) {
            res.push(matrix[i][right])
        }
        // 右 -> 左(下边)
        for (let i = right;i > left;i--) {
            res.push(matrix[bottom][i])
        }
        // 下 -> 上(左边)
        for (let i = bottom; i > top; i--) {
            res.push(matrix[i][left])
        }
        // 往里进一层
        top ++;
        left ++;
        bottom --;
        right --
    }
    return res;
}

// 测试:
spiralOrder1([
    [1,2,3,4,5],
    [6,7,8,9,10],
    [11,12,13,14,15],
    [16,17,18,19,20],
])
spiralOrder1([
    [1,2,],
    [6,7,],
    [11,12,],
    [16,17,],
])

复杂度对比

矩阵元素个数为n,返回值不计入复杂度

解法1

  • 时间复杂度:O(n)
  • 空间复杂度:O(1)

解法2
虽然里面有4个for循环,但是不会出现重复遍历的元素,因此时间复杂度是元素的数量

  • 时间复杂度:O(n)
  • 空间复杂度:O(1)

两个相比较,我感觉解法2更好一些,使用的变量少

思路扩展

先增加一个100x100的二位矩阵的测试用例

思考一个问题,矩阵数据特别大,无法一次性加载到内存中,应该如何进行螺旋遍历呢?

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