Failed to call Unity ID to get auth code. unity 无法加载 My Assets

Failed to call Unity ID to get auth code.
因为忘记了unity密码修改了密码
需要重新登陆才行

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要在Unity加载StreamingAssets文件夹里命名为1.MP3的音频文件,你可以使用`UnityWebRequestMultimedia.GetAudioClip`方法来加载它。下面是一个示例代码: ```csharp using UnityEngine; using UnityEngine.Networking; public class AudioLoader : MonoBehaviour { private AudioSource audioSource; public string audioFilePath; // StreamingAssets文件夹下1.MP3的文件路径 private void Start() { audioSource = GetComponent<AudioSource>(); string audioFileURL = Path.Combine(Application.streamingAssetsPath, audioFilePath); StartCoroutine(LoadAudioClip(audioFileURL)); } private IEnumerator LoadAudioClip(string audioFileURL) { using (UnityWebRequest www = UnityWebRequestMultimedia.GetAudioClip(audioFileURL, AudioType.MPEG)) { yield return www.SendWebRequest(); if (www.result != UnityWebRequest.Result.Success) { Debug.LogError("Failed to load audio: " + www.error); } else { AudioClip audioClip = DownloadHandlerAudioClip.GetContent(www); audioSource.clip = audioClip; audioSource.Play(); } } } } ``` 这段代码首先获取一个`AudioSource`组件,然后使用`Application.streamingAssetsPath`获取StreamingAssets文件夹的路径。接着,使用`Path.Combine`方法将音频文件名和StreamingAssets路径结合起来获取完整的音频文件路径。然后,使用`UnityWebRequestMultimedia.GetAudioClip`方法从文件路径加载音频文件,并使用`DownloadHandlerAudioClip.GetContent`获取`AudioClip`。最后,将`AudioClip`设置给`AudioSource`并播放音频。 请将`audioFilePath`替换为你实际的StreamingAssets文件夹下1.MP3的文件路径。确保音频文件位于StreamingAssets文件夹中,并且文件名为1.MP3。也可以根据实际情况调整加载音频的方法(例如使用其他方式加载StreamingAssets中的文件)并进行适当的错误处理。

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