1,点咖啡案例
需求:设计一个咖啡店点餐系统。
设计一个咖啡类(Coffee),并定义其两个子类(美式咖啡【AmericanCoffee】和拿铁咖啡【LatteCoffee】);再设计一个咖啡店类(CoffeeStore),咖啡店具有点咖啡的功能。
具体类的设计如下:
1.1 创建咖啡类
package com.study.designpatternboot.demo02_创建者模式.demo03_工厂模式.demo01_点咖啡案例.demo02_代码演示;
/**
* 咖啡类
*/
public abstract class Coffee {
String name;
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public abstract String getName();
public String getName2(){
return name;
}
public void addSugar(){
System.out.println("加糖");
}
public void addMilk(){
System.out.println("加奶");
}
}
1.2 创建美式咖啡
package com.study.designpatternboot.demo02_创建者模式.demo03_工厂模式.demo01_点咖啡案例.demo02_代码演示;
public class AmericanCoffee extends Coffee {
@Override
public String getName() {
return name+":美式咖啡";
}
}
1.3 创建拿铁咖啡
package com.study.designpatternboot.demo02_创建者模式.demo03_工厂模式.demo01_点咖啡案例.demo02_代码演示;
public class LatteCoffee extends Coffee {
@Override
public String getName() {
return name+":拿铁咖啡";
}
}
1.4 创建咖啡店类
package com.study.designpatternboot.demo02_创建者模式.demo03_工厂模式.demo01_点咖啡案例.demo02_代码演示;
public class CofferStore {
public Coffee orderCoffee(String type){
//声明咖啡类型变量,根据不同类型创建不同coffer子类
Coffee coffee =null;
if("american".equals(type)){
coffee = new AmericanCoffee();
coffee.setName("american");
}else if("latte".equals(type)){
coffee = new AmericanCoffee();
coffee.setName("latte");
}else{
throw new RuntimeException("没有这个coffee类型");
}
//加配料
coffee.addMilk();
coffee.addSugar();
return coffee;
}
}
1.5 创建测试类
package com.study.designpatternboot.demo02_创建者模式.demo03_工厂模式.demo01_点咖啡案例.demo02_代码演示;
public class Client {
public static void main(String[] args) {
CofferStore cofferStore = new CofferStore();
Coffee coffee = cofferStore.orderCoffee("american");
String name2 = coffee.getName2();
String name = coffee.getName();
System.out.println(name2);
System.out.println(name);
}
}
1.6 缺点
在java中,万物皆对象,这些对象都需要创建,如果创建的时候直接new该对象,就会对该对象耦合严重,假如我们要更换对象,所有new对象的地方都需要修改一遍,这显然违背了软件设计的开闭原则。如果我们使用工厂来生产对象,我们就只和工厂打交道就可以了,彻底和对象解耦,如果要更换对象,直接在工厂里更换该对象即可,达到了与对象解耦的目的;所以说,工厂模式最大的优点就是:解耦。
2,简单工厂模式
2.1 简单工厂模式介绍
简单工厂不是一种设计模式,反而比较像是一种编程习惯。
简单工厂包含如下角色:
- 抽象产品 :定义了产品的规范,描述了产品的主要特性和功能。
- 具体产品 :实现或者继承抽象产品的子类
- 具体工厂 :提供了创建产品的方法,调用者通过该方法来获取产品。
2.2 简单工厂模式编码
现在使用简单工厂对上面案例进行改进,类图如下:
2.2.1 咖啡类
package com.study.designpatternboot.demo02_创建者模式.demo03_工厂模式.demo02_简单工厂模式.demo02_简单工厂模式编码.entity;
/**
* 咖啡类
*/
public abstract class Coffee {
protected String name;
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public abstract String getName();
public String getName2(){
return name;
}
public void addSugar(){
System.out.println("加糖");
}
public void addMilk(){
System.out.println("加奶");
}
}
2.2.2 拿铁咖啡
package com.study.designpatternboot.demo02_创建者模式.demo03_工厂模式.demo02_简单工厂模式.demo02_简单工厂模式编码.entity;
public class LatteCoffee extends Coffee {
@Override
public String getName() {
return name+":拿铁咖啡";
}
}
2.2.3 美式咖啡
package com.study.designpatternboot.demo02_创建者模式.demo03_工厂模式.demo02_简单工厂模式.demo02_简单工厂模式编码.entity;
public class AmericanCoffee extends Coffee {
@Override
public String getName() {
return name+":美式咖啡";
}
}
2.2.4,咖啡工厂类
package com.study.designpatternboot.demo02_创建者模式.demo03_工厂模式.demo02_简单工厂模式.demo02_简单工厂模式编码.factory;
import com.study.designpatternboot.demo02_创建者模式.demo03_工厂模式.demo02_简单工厂模式.demo02_简单工厂模式编码.entity.AmericanCoffee;
import com.study.designpatternboot.demo02_创建者模式.demo03_工厂模式.demo02_简单工厂模式.demo02_简单工厂模式编码.entity.Coffee;
/**
* 咖啡工厂类
* 简单工厂
*/
public class SimpleCoffeeFactory {
private SimpleCoffeeFactory(){}
private static SimpleCoffeeFactory instance;
public static Coffee createCoffee(String type){
Coffee coffee =null;
if("american".equals(type)){
coffee = new AmericanCoffee();
coffee.setName("american");
}else if("latte".equals(type)){
coffee = new AmericanCoffee();
coffee.setName("latte");
}else{
throw new RuntimeException("没有这个coffee类型");
}
return coffee;
}
//对外提供访问方式
public static synchronized SimpleCoffeeFactory getInstance(){
//判断instance是否为no
if(instance==null){
instance = new SimpleCoffeeFactory();
}
return instance;
}
}
2.2.5,咖啡店类
package com.study.designpatternboot.demo02_创建者模式.demo03_工厂模式.demo02_简单工厂模式.demo02_简单工厂模式编码;
import com.study.designpatternboot.demo02_创建者模式.demo03_工厂模式.demo02_简单工厂模式.demo02_简单工厂模式编码.entity.Coffee;
import com.study.designpatternboot.demo02_创建者模式.demo03_工厂模式.demo02_简单工厂模式.demo02_简单工厂模式编码.factory.SimpleCoffeeFactory;
public class CofferStore {
private CofferStore(){}
private static CofferStore instance;
public Coffee orderCoffee(String type){
SimpleCoffeeFactory simpleCoffeeFactory = SimpleCoffeeFactory.getInstance();
Coffee coffee = simpleCoffeeFactory.createCoffee(type);
coffee.addMilk();
coffee.addSugar();
return coffee;
}
//对外提供访问方式
public static synchronized CofferStore getInstance(){
//判断instance是否为no
if(instance==null){
instance = new CofferStore();
}
return instance;
}
}
2.2.6,测试类
package com.study.designpatternboot.demo02_创建者模式.demo03_工厂模式.demo02_简单工厂模式.demo02_简单工厂模式编码;
import com.study.designpatternboot.demo02_创建者模式.demo03_工厂模式.demo02_简单工厂模式.demo02_简单工厂模式编码.entity.Coffee;
public class Client {
public static void main(String[] args) {
CofferStore cofferStore = CofferStore.getInstance();
Coffee american = cofferStore.orderCoffee("american");
System.out.println(american.getName());
System.out.println(american.getName2());
}
}
2.3 简单工厂模式的优缺点
工厂(factory)处理创建对象的细节,一旦有了SimpleCoffeeFactory,CoffeeStore类中的orderCoffee()就变成此对象的客户,后期如果需要Coffee对象直接从工厂中获取即可。这样也就解除了和Coffee实现类的耦合,同时又产生了新的耦合,CoffeeStore对象和SimpleCoffeeFactory工厂对象的耦合,工厂对象和商品对象的耦合。
后期如果再加新品种的咖啡,我们势必要需求修改SimpleCoffeeFactory的代码,违反了开闭原则。工厂类的客户端可能有很多,比如创建美团外卖等,这样只需要修改工厂类的代码,省去其他的修改操作。
3,工厂方法模式
3.1 工厂方法模式介绍
针对上例中的缺点,使用工厂方法模式就可以完美的解决,完全遵循开闭原则。
定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪个产品类对象。工厂方法使一个产品类的实例化延迟到其工厂的子类。
工厂方法模式的主要角色:
- 抽象工厂(Abstract Factory):提供了创建产品的接口,调用者通过它访问具体工厂的工厂方法来创建产品。
- 具体工厂(ConcreteFactory):主要是实现抽象工厂中的抽象方法,完成具体产品的创建。
- 抽象产品(Product):定义了产品的规范,描述了产品的主要特性和功能。
- 具体产品(ConcreteProduct):实现了抽象产品角色所定义的接口,由具体工厂来创建,它同具体工厂之间一一对应。
3.2,工厂方法模式编码
使用工厂方法模式对上例进行改进,类图如下
3.1.1 创建咖啡类
package com.study.designpatternboot.demo02_创建者模式.demo03_工厂模式.demo03_工厂方法模式.demo02_工厂方法模式编码.entity;
/**
* 咖啡类
*/
public abstract class Coffee {
public abstract String getName();
public void addSugar(){
System.out.println("加糖");
}
public void addMilk(){
System.out.println("加奶");
}
}
3.1.2 创建美式咖啡
package com.study.designpatternboot.demo02_创建者模式.demo03_工厂模式.demo03_工厂方法模式.demo02_工厂方法模式编码.entity;
public class AmericanCoffee extends Coffee {
@Override
public String getName() {
return "美式咖啡";
}
}
3.1.3 创建拿铁咖啡
package com.study.designpatternboot.demo02_创建者模式.demo03_工厂模式.demo03_工厂方法模式.demo02_工厂方法模式编码.entity;
public class LatteCoffee extends Coffee {
@Override
public String getName() {
return "拿铁咖啡";
}
}
3.1.4 创建抽象工厂
package com.study.designpatternboot.demo02_创建者模式.demo03_工厂模式.demo03_工厂方法模式.demo02_工厂方法模式编码.factory;
import com.study.designpatternboot.demo02_创建者模式.demo03_工厂模式.demo03_工厂方法模式.demo02_工厂方法模式编码.entity.Coffee;
/**
* 抽象工厂
*/
public interface CoffeeFactory {
/**
* 创建工厂类
* @return
*/
Coffee createCoffee();
}
3.1.5 创建美式咖啡工厂
package com.study.designpatternboot.demo02_创建者模式.demo03_工厂模式.demo03_工厂方法模式.demo02_工厂方法模式编码.factory;
import com.study.designpatternboot.demo02_创建者模式.demo03_工厂模式.demo03_工厂方法模式.demo02_工厂方法模式编码.entity.AmericanCoffee;
import com.study.designpatternboot.demo02_创建者模式.demo03_工厂模式.demo03_工厂方法模式.demo02_工厂方法模式编码.entity.Coffee;
/**
* 美式咖啡工厂,专门用来生产美式咖啡
*/
public class AmericanCoffeeFactory implements CoffeeFactory{
/**
* 创建工厂类
* @return
*/
@Override
public Coffee createCoffee() {
return new AmericanCoffee();
}
}
3.1.6 创建拿铁咖啡工厂
package com.study.designpatternboot.demo02_创建者模式.demo03_工厂模式.demo03_工厂方法模式.demo02_工厂方法模式编码.factory;
import com.study.designpatternboot.demo02_创建者模式.demo03_工厂模式.demo03_工厂方法模式.demo02_工厂方法模式编码.entity.Coffee;
import com.study.designpatternboot.demo02_创建者模式.demo03_工厂模式.demo03_工厂方法模式.demo02_工厂方法模式编码.entity.LatteCoffee;
/**
* 拿铁咖啡工厂,专门用来生产拿铁咖啡
*/
public class LatteCoffeeFactory implements CoffeeFactory {
/**
* 创建工厂类
* @return
*/
@Override
public Coffee createCoffee() {
return new LatteCoffee();
}
}
3.1.6 创建咖啡店类
package com.study.designpatternboot.demo02_创建者模式.demo03_工厂模式.demo03_工厂方法模式.demo02_工厂方法模式编码;
import com.study.designpatternboot.demo02_创建者模式.demo03_工厂模式.demo03_工厂方法模式.demo02_工厂方法模式编码.entity.Coffee;
import com.study.designpatternboot.demo02_创建者模式.demo03_工厂模式.demo03_工厂方法模式.demo02_工厂方法模式编码.factory.CoffeeFactory;
public class CoffeeStore {
private CoffeeStore(){}
private static CoffeeStore instance;
private CoffeeFactory factory;
public void setFactory(CoffeeFactory factory) {
this.factory = factory;
}
/**
* 点咖啡功能
* @return
*/
public Coffee orderCoffee(){
Coffee coffee = factory.createCoffee();
//加配料
coffee.addMilk();
coffee.addSugar();
return coffee;
}
//对外提供访问方式
public static synchronized CoffeeStore getInstance(){
//判断instance是否为no
if(instance==null){
instance = new CoffeeStore();
}
return instance;
}
}
3.1.7 创建测试类
package com.study.designpatternboot.demo02_创建者模式.demo03_工厂模式.demo03_工厂方法模式.demo02_工厂方法模式编码;
import com.study.designpatternboot.demo02_创建者模式.demo03_工厂模式.demo03_工厂方法模式.demo02_工厂方法模式编码.entity.Coffee;
import com.study.designpatternboot.demo02_创建者模式.demo03_工厂模式.demo03_工厂方法模式.demo02_工厂方法模式编码.factory.AmericanCoffeeFactory;
public class Clent {
public static void main(String[] args) {
//创建coffee店对象
CoffeeStore instance = CoffeeStore.getInstance();
instance.setFactory(new AmericanCoffeeFactory());
Coffee coffee = instance.orderCoffee();
System.out.println(coffee.getName());
}
}
3.3 优缺点
优点:
-
用户只需要知道具体工厂的名称就可得到所要的产品,无须知道产品的具体创建过程;
-
在系统增加新的产品时只需要添加具体产品类和对应的具体工厂类,无须对原工厂进行任何修改,满足开闭原则;
缺点: -
每增加一个产品就要增加一个具体产品类和一个对应的具体工厂类,这增加了系统的复杂度。
4,简单工厂加配置文件接触耦合
简单工厂+配置文件解除耦合
可以通过工厂模式+配置文件的方式解除工厂对象和产品对象的耦合。在工厂类中加载配置文件中的全类名,并创建对象进行存储,客户端如果需要对象,直接进行获取即可。
4.1 定义配置文件
为了演示方便,我们使用properties文件作为配置文件,名称为bean.properties
american=com.study.designpatternboot.entity.AmericanCoffee
lattee=com.study.designpatternboot.entity.LatteCoffee
4.2 改进工厂类
package com.study.designpatternboot.demo02_创建者模式.demo03_工厂模式.demo05_简单工厂加配置文件解除耦合.demo02_编码;
import com.study.designpatternboot.entity.Coffee;
import java.io.InputStream;
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
import java.util.Properties;
import java.util.Set;
public class CoffeeFactory {
//获取全类名常量,并获取,存储对象
private static Map<String,Coffee> map = new HashMap<>();
static {
//创建properties对象
Properties properties = new Properties();
InputStream is = CoffeeFactory.class.getClassLoader().getResourceAsStream("bean.properties");
try {
properties.load(is);
Set<Object> keys = properties.keySet();
for (Object key : keys) {
String className = properties.getProperty((String) key);
className = java.net.URLDecoder.decode(className,"utf-8");
//通过反射创建对象
Class<?> clazz = Class.forName(className);
//获取该类的无参构造
Coffee coffee= (Coffee) clazz.newInstance();
//将名称和对象存储到容器
map.put((String) key,coffee);
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
//根据名称获取对象
public static Coffee createCoffee(String name){
return map.get(name);
}
}
4.3 测试类
package com.study.designpatternboot.demo02_创建者模式.demo03_工厂模式.demo05_简单工厂加配置文件解除耦合.demo02_编码;
import com.study.designpatternboot.entity.Coffee;
public class Clent {
public static void main(String[] args) {
Coffee american = CoffeeFactory.createCoffee("american");
american.addMilk();
american.addSugar();
String name = american.getName();
System.out.println(name);
}
}