02,工厂模式

1,点咖啡案例

需求:设计一个咖啡店点餐系统。
设计一个咖啡类(Coffee),并定义其两个子类(美式咖啡【AmericanCoffee】和拿铁咖啡【LatteCoffee】);再设计一个咖啡店类(CoffeeStore),咖啡店具有点咖啡的功能。

具体类的设计如下:
在这里插入图片描述

1.1 创建咖啡类

package com.study.designpatternboot.demo02_创建者模式.demo03_工厂模式.demo01_点咖啡案例.demo02_代码演示;

/**
 * 咖啡类
 */
public abstract class Coffee {
    String name;

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public abstract String getName();

    public String getName2(){
        return name;
    }

    public void addSugar(){
        System.out.println("加糖");
    }

    public void addMilk(){
        System.out.println("加奶");
    }

}

1.2 创建美式咖啡

package com.study.designpatternboot.demo02_创建者模式.demo03_工厂模式.demo01_点咖啡案例.demo02_代码演示;

public class AmericanCoffee extends Coffee {
    @Override
    public String getName() {
        return name+":美式咖啡";
    }
}

1.3 创建拿铁咖啡

package com.study.designpatternboot.demo02_创建者模式.demo03_工厂模式.demo01_点咖啡案例.demo02_代码演示;

public class LatteCoffee extends Coffee {

    @Override
    public String getName() {
        return name+":拿铁咖啡";
    }
}

1.4 创建咖啡店类

package com.study.designpatternboot.demo02_创建者模式.demo03_工厂模式.demo01_点咖啡案例.demo02_代码演示;

public class CofferStore {
    public Coffee orderCoffee(String type){
        //声明咖啡类型变量,根据不同类型创建不同coffer子类
        Coffee coffee =null;
        if("american".equals(type)){
            coffee = new AmericanCoffee();
            coffee.setName("american");
        }else if("latte".equals(type)){
            coffee = new AmericanCoffee();
            coffee.setName("latte");
        }else{
            throw new RuntimeException("没有这个coffee类型");
        }
        //加配料
        coffee.addMilk();
        coffee.addSugar();
        return coffee;
    }
}

1.5 创建测试类

package com.study.designpatternboot.demo02_创建者模式.demo03_工厂模式.demo01_点咖啡案例.demo02_代码演示;

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        CofferStore cofferStore = new CofferStore();
        Coffee coffee = cofferStore.orderCoffee("american");
        String name2 = coffee.getName2();
        String name = coffee.getName();
        System.out.println(name2);
        System.out.println(name);
    }
}

在这里插入图片描述

1.6 缺点

在java中,万物皆对象,这些对象都需要创建,如果创建的时候直接new该对象,就会对该对象耦合严重,假如我们要更换对象,所有new对象的地方都需要修改一遍,这显然违背了软件设计的开闭原则。如果我们使用工厂来生产对象,我们就只和工厂打交道就可以了,彻底和对象解耦,如果要更换对象,直接在工厂里更换该对象即可,达到了与对象解耦的目的;所以说,工厂模式最大的优点就是:解耦。

2,简单工厂模式

2.1 简单工厂模式介绍

简单工厂不是一种设计模式,反而比较像是一种编程习惯。

简单工厂包含如下角色:

  • 抽象产品 :定义了产品的规范,描述了产品的主要特性和功能。
  • 具体产品 :实现或者继承抽象产品的子类
  • 具体工厂 :提供了创建产品的方法,调用者通过该方法来获取产品。

2.2 简单工厂模式编码

现在使用简单工厂对上面案例进行改进,类图如下:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

2.2.1 咖啡类

package com.study.designpatternboot.demo02_创建者模式.demo03_工厂模式.demo02_简单工厂模式.demo02_简单工厂模式编码.entity;

/**
 * 咖啡类
 */
public abstract class Coffee {
    protected String name;

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public abstract String getName();

    public String getName2(){
        return name;
    }

    public void addSugar(){
        System.out.println("加糖");
    }

    public void addMilk(){
        System.out.println("加奶");
    }

}

2.2.2 拿铁咖啡

package com.study.designpatternboot.demo02_创建者模式.demo03_工厂模式.demo02_简单工厂模式.demo02_简单工厂模式编码.entity;

public class LatteCoffee extends Coffee {

    @Override
    public String getName() {
        return name+":拿铁咖啡";
    }
}

2.2.3 美式咖啡

package com.study.designpatternboot.demo02_创建者模式.demo03_工厂模式.demo02_简单工厂模式.demo02_简单工厂模式编码.entity;

public class AmericanCoffee extends Coffee {
    @Override
    public String getName() {
        return name+":美式咖啡";
    }
}

2.2.4,咖啡工厂类

package com.study.designpatternboot.demo02_创建者模式.demo03_工厂模式.demo02_简单工厂模式.demo02_简单工厂模式编码.factory;


import com.study.designpatternboot.demo02_创建者模式.demo03_工厂模式.demo02_简单工厂模式.demo02_简单工厂模式编码.entity.AmericanCoffee;
import com.study.designpatternboot.demo02_创建者模式.demo03_工厂模式.demo02_简单工厂模式.demo02_简单工厂模式编码.entity.Coffee;

/**
 * 咖啡工厂类
 * 简单工厂
 */
public class SimpleCoffeeFactory {
    private SimpleCoffeeFactory(){}
    private static SimpleCoffeeFactory instance;

    public static Coffee createCoffee(String type){
        Coffee coffee =null;
        if("american".equals(type)){
            coffee = new AmericanCoffee();
            coffee.setName("american");
        }else if("latte".equals(type)){
            coffee = new AmericanCoffee();
            coffee.setName("latte");
        }else{
            throw new RuntimeException("没有这个coffee类型");
        }
        return coffee;
    }

    //对外提供访问方式
    public static synchronized SimpleCoffeeFactory getInstance(){
        //判断instance是否为no
        if(instance==null){
            instance = new SimpleCoffeeFactory();
        }
        return instance;
    }
}

2.2.5,咖啡店类

package com.study.designpatternboot.demo02_创建者模式.demo03_工厂模式.demo02_简单工厂模式.demo02_简单工厂模式编码;


import com.study.designpatternboot.demo02_创建者模式.demo03_工厂模式.demo02_简单工厂模式.demo02_简单工厂模式编码.entity.Coffee;
import com.study.designpatternboot.demo02_创建者模式.demo03_工厂模式.demo02_简单工厂模式.demo02_简单工厂模式编码.factory.SimpleCoffeeFactory;

public class CofferStore {
    private CofferStore(){}
    private static CofferStore instance;

    public Coffee orderCoffee(String type){
        SimpleCoffeeFactory simpleCoffeeFactory = SimpleCoffeeFactory.getInstance();
        Coffee coffee = simpleCoffeeFactory.createCoffee(type);
        coffee.addMilk();
        coffee.addSugar();
        return coffee;
    }

    //对外提供访问方式
    public static synchronized CofferStore getInstance(){
        //判断instance是否为no
        if(instance==null){
            instance = new CofferStore();
        }
        return instance;
    }
}

2.2.6,测试类

package com.study.designpatternboot.demo02_创建者模式.demo03_工厂模式.demo02_简单工厂模式.demo02_简单工厂模式编码;

import com.study.designpatternboot.demo02_创建者模式.demo03_工厂模式.demo02_简单工厂模式.demo02_简单工厂模式编码.entity.Coffee;

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        CofferStore cofferStore = CofferStore.getInstance();
        Coffee american = cofferStore.orderCoffee("american");
        System.out.println(american.getName());
        System.out.println(american.getName2());
    }
}

2.3 简单工厂模式的优缺点

工厂(factory)处理创建对象的细节,一旦有了SimpleCoffeeFactory,CoffeeStore类中的orderCoffee()就变成此对象的客户,后期如果需要Coffee对象直接从工厂中获取即可。这样也就解除了和Coffee实现类的耦合,同时又产生了新的耦合,CoffeeStore对象和SimpleCoffeeFactory工厂对象的耦合,工厂对象和商品对象的耦合。

后期如果再加新品种的咖啡,我们势必要需求修改SimpleCoffeeFactory的代码,违反了开闭原则。工厂类的客户端可能有很多,比如创建美团外卖等,这样只需要修改工厂类的代码,省去其他的修改操作。

3,工厂方法模式

3.1 工厂方法模式介绍

针对上例中的缺点,使用工厂方法模式就可以完美的解决,完全遵循开闭原则。

定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪个产品类对象。工厂方法使一个产品类的实例化延迟到其工厂的子类。

工厂方法模式的主要角色:

  • 抽象工厂(Abstract Factory):提供了创建产品的接口,调用者通过它访问具体工厂的工厂方法来创建产品。
  • 具体工厂(ConcreteFactory):主要是实现抽象工厂中的抽象方法,完成具体产品的创建。
  • 抽象产品(Product):定义了产品的规范,描述了产品的主要特性和功能。
  • 具体产品(ConcreteProduct):实现了抽象产品角色所定义的接口,由具体工厂来创建,它同具体工厂之间一一对应。

3.2,工厂方法模式编码

使用工厂方法模式对上例进行改进,类图如下
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

3.1.1 创建咖啡类

package com.study.designpatternboot.demo02_创建者模式.demo03_工厂模式.demo03_工厂方法模式.demo02_工厂方法模式编码.entity;

/**
 * 咖啡类
 */
public abstract class Coffee {

    public abstract String getName();

    public void addSugar(){
        System.out.println("加糖");
    }

    public void addMilk(){
        System.out.println("加奶");
    }

}

3.1.2 创建美式咖啡

package com.study.designpatternboot.demo02_创建者模式.demo03_工厂模式.demo03_工厂方法模式.demo02_工厂方法模式编码.entity;

public class AmericanCoffee extends Coffee {
    @Override
    public String getName() {
        return "美式咖啡";
    }
}

3.1.3 创建拿铁咖啡

package com.study.designpatternboot.demo02_创建者模式.demo03_工厂模式.demo03_工厂方法模式.demo02_工厂方法模式编码.entity;

public class LatteCoffee extends Coffee {

    @Override
    public String getName() {
        return "拿铁咖啡";
    }
}

3.1.4 创建抽象工厂

package com.study.designpatternboot.demo02_创建者模式.demo03_工厂模式.demo03_工厂方法模式.demo02_工厂方法模式编码.factory;

import com.study.designpatternboot.demo02_创建者模式.demo03_工厂模式.demo03_工厂方法模式.demo02_工厂方法模式编码.entity.Coffee;

/**
 * 抽象工厂
 */
public interface CoffeeFactory {
    /**
     * 创建工厂类
     * @return
     */
    Coffee createCoffee();
}

3.1.5 创建美式咖啡工厂

package com.study.designpatternboot.demo02_创建者模式.demo03_工厂模式.demo03_工厂方法模式.demo02_工厂方法模式编码.factory;

import com.study.designpatternboot.demo02_创建者模式.demo03_工厂模式.demo03_工厂方法模式.demo02_工厂方法模式编码.entity.AmericanCoffee;
import com.study.designpatternboot.demo02_创建者模式.demo03_工厂模式.demo03_工厂方法模式.demo02_工厂方法模式编码.entity.Coffee;

/**
 * 美式咖啡工厂,专门用来生产美式咖啡
 */
public class AmericanCoffeeFactory implements CoffeeFactory{
    /**
     * 创建工厂类
     * @return
     */
    @Override
    public Coffee createCoffee() {
        return new AmericanCoffee();
    }
}

3.1.6 创建拿铁咖啡工厂

package com.study.designpatternboot.demo02_创建者模式.demo03_工厂模式.demo03_工厂方法模式.demo02_工厂方法模式编码.factory;

import com.study.designpatternboot.demo02_创建者模式.demo03_工厂模式.demo03_工厂方法模式.demo02_工厂方法模式编码.entity.Coffee;
import com.study.designpatternboot.demo02_创建者模式.demo03_工厂模式.demo03_工厂方法模式.demo02_工厂方法模式编码.entity.LatteCoffee;

/**
 * 拿铁咖啡工厂,专门用来生产拿铁咖啡
 */
public class LatteCoffeeFactory implements CoffeeFactory {
    /**
     * 创建工厂类
     * @return
     */
    @Override
    public Coffee createCoffee() {
        return new LatteCoffee();
    }
}

3.1.6 创建咖啡店类

package com.study.designpatternboot.demo02_创建者模式.demo03_工厂模式.demo03_工厂方法模式.demo02_工厂方法模式编码;


import com.study.designpatternboot.demo02_创建者模式.demo03_工厂模式.demo03_工厂方法模式.demo02_工厂方法模式编码.entity.Coffee;
import com.study.designpatternboot.demo02_创建者模式.demo03_工厂模式.demo03_工厂方法模式.demo02_工厂方法模式编码.factory.CoffeeFactory;

public class CoffeeStore {
    private CoffeeStore(){}
    private static CoffeeStore instance;

    private CoffeeFactory factory;

    public void setFactory(CoffeeFactory factory) {
        this.factory = factory;
    }

    /**
     * 点咖啡功能
     * @return
     */
    public Coffee orderCoffee(){
        Coffee coffee = factory.createCoffee();
        //加配料
        coffee.addMilk();
        coffee.addSugar();
        return coffee;
    }

    //对外提供访问方式
    public static synchronized CoffeeStore getInstance(){
        //判断instance是否为no
        if(instance==null){
            instance = new CoffeeStore();
        }
        return instance;
    }
}

3.1.7 创建测试类

package com.study.designpatternboot.demo02_创建者模式.demo03_工厂模式.demo03_工厂方法模式.demo02_工厂方法模式编码;

        import com.study.designpatternboot.demo02_创建者模式.demo03_工厂模式.demo03_工厂方法模式.demo02_工厂方法模式编码.entity.Coffee;
        import com.study.designpatternboot.demo02_创建者模式.demo03_工厂模式.demo03_工厂方法模式.demo02_工厂方法模式编码.factory.AmericanCoffeeFactory;

public class Clent {
    public static void main(String[] args) {
        //创建coffee店对象
        CoffeeStore instance = CoffeeStore.getInstance();
        instance.setFactory(new AmericanCoffeeFactory());
        Coffee coffee = instance.orderCoffee();
        System.out.println(coffee.getName());
    }
}

在这里插入图片描述

3.3 优缺点

优点:

  • 用户只需要知道具体工厂的名称就可得到所要的产品,无须知道产品的具体创建过程;

  • 在系统增加新的产品时只需要添加具体产品类和对应的具体工厂类,无须对原工厂进行任何修改,满足开闭原则;
    缺点:

  • 每增加一个产品就要增加一个具体产品类和一个对应的具体工厂类,这增加了系统的复杂度。

4,简单工厂加配置文件接触耦合

简单工厂+配置文件解除耦合

可以通过工厂模式+配置文件的方式解除工厂对象和产品对象的耦合。在工厂类中加载配置文件中的全类名,并创建对象进行存储,客户端如果需要对象,直接进行获取即可。

4.1 定义配置文件

为了演示方便,我们使用properties文件作为配置文件,名称为bean.properties

american=com.study.designpatternboot.entity.AmericanCoffee
lattee=com.study.designpatternboot.entity.LatteCoffee

4.2 改进工厂类

package com.study.designpatternboot.demo02_创建者模式.demo03_工厂模式.demo05_简单工厂加配置文件解除耦合.demo02_编码;

import com.study.designpatternboot.entity.Coffee;

import java.io.InputStream;
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
import java.util.Properties;
import java.util.Set;

public class CoffeeFactory {
    //获取全类名常量,并获取,存储对象
    private static Map<String,Coffee> map = new HashMap<>();
    static {
        //创建properties对象
        Properties properties = new Properties();
        InputStream is = CoffeeFactory.class.getClassLoader().getResourceAsStream("bean.properties");
        try {
            properties.load(is);
            Set<Object> keys = properties.keySet();
            for (Object key : keys) {
                String className = properties.getProperty((String) key);
                className = java.net.URLDecoder.decode(className,"utf-8");
                //通过反射创建对象
                Class<?> clazz = Class.forName(className);
                //获取该类的无参构造
                Coffee coffee= (Coffee) clazz.newInstance();
                //将名称和对象存储到容器
                map.put((String) key,coffee);
            }
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
    //根据名称获取对象
    public static Coffee createCoffee(String name){
        return map.get(name);
    }
}

4.3 测试类

package com.study.designpatternboot.demo02_创建者模式.demo03_工厂模式.demo05_简单工厂加配置文件解除耦合.demo02_编码;

import com.study.designpatternboot.entity.Coffee;

public class Clent {
    public static void main(String[] args) {
        Coffee american = CoffeeFactory.createCoffee("american");
        american.addMilk();
        american.addSugar();
        String name = american.getName();
        System.out.println(name);
    }
}

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