创建工程略过。。。
1.将要切换场景的lua文件,里面含有2个方法,一个全局的一个局部的,全局的是在切换场景的时候用(为什么定义全局的,后面会有说明),场景只简单的展示了一张图片
local s = cc.Director:getInstance():getWinSize()
local GameMainLayer = nil
GameMainLayer = function ()
local ret = cc.Layer:create()
local pBg = cc.Sprite:create("fruit/MM_0002.png")
-- self.Bg:setAnchorPoint(cc.p(0.5, 0.5))
pBg:setPosition(cc.p(s.width/2, s.height/2))
ret:addChild(pBg, 1)
return ret
end
function cc.exports.CreateGameScene()
print("CreateGameScene...")
local scene = cc.Scene:create()
local layer = GameMainLayer()
scene:addChild(layer)
return scene
end
因为要用到GameScene.lua文件,所以这里要引用一下;
重点是在按钮回调的方法changeSceneCallBack() 里面的CreatGameScene这个方法,由于在CreatGameScene在GameScene.lua里是一个全局的,所以这里就能很方便的调用,这也就是为什么在GameScene.lua将它定义为全局的原因
require "app/views/GameScene"
local MainScene = class("MainScene", cc.load("mvc").ViewBase)
local s = cc.Director:getInstance():getWinSize()
print(s.width, s.height)
function MainScene:onCreate()
-- add background image
-- display.newSprite("HelloWorld.png")
-- :move(display.center)
-- :addTo(self)
-- -- add HelloWorld label
-- cc.Label:createWithSystemFont("Hello World", "Arial", 40)
-- :move(display.cx, display.cy + 200)
-- :addTo(self)
self.Bg = cc.Sprite:create("fruit/logo.png")
self.Bg:setPosition(cc.p(s.width/2, s.height/2))
self:addChild(self.Bg, 1)
local function changeSceneCallBack()
print("changeSceneCallBack...")
local _gameScene = CreateGameScene()
if _gameScene then
print("1111111")
cc.Director:getInstance():replaceScene(_gameScene)
else
print("_gameScene nil...")
end
end
local changeItem = cc.MenuItemImage:create("CloseNormal.png", "CloseSelected.png")
changeItem:setScale(3.0)
changeItem:registerScriptTapHandler(changeSceneCallBack)
changeItem:setPosition(cc.p(s.width/2, 200))
local changeMenu = cc.Menu:create(changeItem)
changeMenu:setPosition(cc.p(0, 0))
self:addChild(changeMenu, 1)
end
切换前场景(项目采用的是横屏)
切换后场景