提取source引擎.mdl模型,并转unity引擎.fbx

本文介绍了如何从基于Source引擎的游戏的vpk文件中提取mdl模型,然后通过一系列步骤将其转换为Unity支持的fbx格式。首先使用Gibbed.Valve.ExtractPackage解压vpk文件获取mdl,接着用modeldecompiler将mdl分解为smd文件。接着将vmf贴图转为tga,然后在3dsmax 2012中导入smd文件并添加贴图,最后导出为fbx。在Unity中,只需将fbx拖拽进去,并处理好贴图即可。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1    找到mdl模型文件

通常基于source引擎的游戏,都将游戏资源封装在vpk文件中

vpk文件通常在游戏安装目录中(steam/steamapps/common/游戏/)

利用valve官方软件(Gibbed.Valve.ExtractPackage)打开vpk文件,解压。

即可得到mdl文件。

2   将mdl文件分解为smd文件

下载source sdk

打开安装目录,在文件夹bin/ep1/bin/中找到modeldecompiler.exe打开(若没有,则下载后放在bin目录下)。

将mdl文件用notepad++打开,前五个字符为“IDST”+数字,改为“IDST,”(冒号为英文)

然后用modeldecompiler软件即可分解mdl得到smd文件。

3 将模型贴图文件vmf转为tga文件

下载vpktool

打开,点击texture tools

将所有贴图文件转为tga(一般tga文件全都保存在vmf文件原目录中)

4 用3dsmax(2012)打开smd,并为其添加贴图,并导出为fbx文件

下载smd importer(for 3dsmax 2012)文件

将其放在3dsmax的安装目录中的plugins文件中。

打开3dsmax,导入smd文件

根据名字,选中相应的tga贴图文件

(模型动画制作:再次点击导入,选择相应动画smd文件)

完出即可得到fbx模型(动画)文件

5 导入unity,直接将fbx拖拽进unity,若模型贴图缺失,则按照unity方法将tga贴图文件转入material,再对fbx模型的material重置即可.

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