OpenGL MDL模型显示

本文介绍了如何在OpenGL中使用C++处理MDL骨骼动画模型,通过类TMDLModel实现了模型的初始化、绘制和动画帧的刷新。同时,mdlobj类用于管理多个模型,并提供了设置动作序列的功能。
摘要由CSDN通过智能技术生成

我在大二才接触到CS。当时的我不知道计算机图形学,更不知道OPENGL。玩CS,我太差,我更注意CS的开发,VALVE公司。毕业,工作,......直到今天,我才知道CS的模型,即骨骼动画模型MDL。而且OPENGL的课件,已经封装得很好。

CS的模型基本都是mdl。所在路径为cstrike/models文件夹。例如匪的人物模型terror.mdl,AK47的模型p_ak47.mdl。
MDL模型的接口类class TMDLModel
class TMDLModel
{
...
 //提供的接口函数
 //初始化模型 入参 文件路径
 void Init(char *Filename);  //
 //绘制模型
 void DrawModel();    //
 //刷新帧 入参 时间间隔
 void AdvanceFrame(float Time); //
 //设置动作序列
 long SetSequence(long Sequence);//
...
}
类TMDLModel只是单个MDL模型。实际应用中,作者建了一个新类mdlobj,处理多个模型。
//全局变量 数组,存放两个模型
TMDLModel MdlModel[2]; 
class mdlobj 
{
public:
//统计动画播放帧数
 unsigned int Animation;

 //初始化模型 入参 数组下标 模型文件路径
 int InitGL(int a,char* na);
 //绘制指定模型 入参 坐标 模型数组下标 缩放倍数 水平角 仰角
 void DrawModels(float x,float y,float z,int a,float size,float rz,f

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