第一步:单击菜单Assets->Create->Render Texture,创建一个Render Texture;
第二步:单击菜单GameObject->Create Other->GUI Texture,创建一个GUI Texture,设置好位置和大小,这将为你俯视地图显示的位置和大小,并设置其Texture为刚创建的Render Texture;
第三步:场景内新建一个相机,GameObject->Create Other->Camera;
第四步:调整此相机的位置,调整到合适的位置,取消GUILayer和Audio Listener前面的勾选。
第五步:设置此相机的Target Texture属性为刚才创建的Render Texture,运行,查看效果,当然,你可能需要再次调整