扫雷作为作为一款风靡全国的经典游戏,其玩法想必不必赘述。
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代码分为三个部分,game.h(头文件,用于函数的声明)game.c(源文件,用于游戏部分的实现),test.c(源文件,用于游戏的主函数和代码测试)
1、 game.h
#define ROW 9//定义行
#define COL 9//定义列
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
void Displayboard(char arr[ROWS][COLS],int row,int col); //打印棋盘的操作
//定义初始化棋盘操作
void Initboard(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set);
void setmine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);
void findmine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
在上面代码中包含
>>>>定义
>>>>对函数的声明
#define ROW 9//定义行
#define COL 9//定义列
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
在game.中用define定义游戏的行和列(这里我们定义一个11*11的棋盘,但只有中间9*9的棋盘打印出来,方便后续统计雷的操作);用define定义行和列——如果我们后期需要改棋盘大小以及雷的个数的时候只需要在这里改,一劳永逸,不用在整个程序中修改,提高了效率,方便后续的操作。
2、test.c(主函数)
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include"game.h"
void men()//打印表格
{
printf("*****************************\n");
printf("**** 1.play *****\n");
printf("**** 0.exlt ****\n");
printf("*****************************\n");
}
void game()
{
char mine[ROWS][COLS];//实际显示 定义数组
char show[ROWS][COLS];//测试显示
//初始化棋盘
Initboard(mine, ROWS, COLS ,'0');//0 调用函数 给数组传参
Initboard(show, ROWS, COLS ,'*');//*
//打印棋盘
Displayboard(show, ROW, COL);
//Displayboard(mine, ROW, COL);
//布置雷
setmine(mine, ROW, COL);
Displayboard(mine, ROW, COL);
//排查雷
findmine(mine, show, ROW, COL);
}
int main()
{
srand((unsigned)time(NULL));
int i = 0;
do{
men();
scanf("%d", &i);
switch(i)
{
case 1:
printf("开始游戏\n");
game();
break;
case 0:
printf("结束游戏\n");
break;
default:
printf("请重新输入\n");
}
} while (i);
return 0;
}
在主函数中我们写出整个游戏的流程和逻辑,在上面文件的代码中包含了
>>>>打印游戏菜单部分
>>>>游戏部分
2.1游戏菜单部分
void men()//打印表格
{
printf("*****************************\n");
printf("**** 1.play *****\n");
printf("**** 0.exlt ****\n");
printf("*****************************\n");
}
2.2游戏部分
void game()
{
char mine[ROWS][COLS];//实际显示 定义数组
char show[ROWS][COLS];//测试显示
//初始化棋盘
Initboard(mine, ROWS, COLS ,'0');//0 调用函数 给数组传参
Initboard(show, ROWS, COLS ,'*');//*
//打印棋盘
Displayboard(show, ROW, COL);
//Displayboard(mine, ROW, COL);
//布置雷
setmine(mine, ROW, COL);
Displayboard(mine, ROW, COL);
//排查雷
findmine(mine, show, ROW, COL);
}
用二维数组来模拟棋盘,在游戏部分创建棋盘 ——> 初始化棋盘 ——> 打印棋盘 ——> 布置雷 ——> 排查雷
我们用‘1’来表示雷,用‘0’代表无雷
>>初始化mine棋盘:布雷的棋盘初始化全为’0‘。
初始化show棋盘:显示的棋盘初始化全为’ * ‘。
在创建棋盘的时候,我们选择创建两个棋盘,一个用来存放排查前雷的信息,另一个用来存放排查后雷的信息。
>>>为什么要设计两个棋盘呢?如果我们只有一个棋盘,在程序放置雷后,再排查雷,两次操作产生的信息叠加在一个棋盘中,这样雷的信息和周围雷的个数的信息就很容易产生分歧和混淆。从而产生打印上的错误和程序之后判断的错误
3、game.c(游戏函数的实现)
#include"game.h"
//初始化棋盘具体操作
void Initboard(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols,char ch)//定义数组》定义参数
{
int i = 0;
for (i = 0; i < cols; i++)//行
{
int j = 0;
for (j = 0; j < rows; j++)
{
arr[i][j] = ch;
}
}
}
void Displayboard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 1;
for (i = 0; i <= 9; i++)
{
printf("%d",i);
}
if (i = 9)
{
printf("\n");
}
for (i = 1; i <= row; i++)
{
int j = 1;
printf("%d", i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c", arr[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
void setmine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
//布置10个雷
int num = 10;
while (num)
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (arr[x][y] == '0')
{
arr[x][y] = '1';
num--;
}
}
}
int getminecount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return mine[x][y] + mine[x + 1][y + 1] + mine[x][y + 1] +
mine[x + 1][y] + mine[x][y - 1] + mine[x - 1][y] +
mine[x][y] + mine[x - 1][y + 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x - 1][y - 1]-9*'0'-'0';
}
void findmine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (1)
{
printf("请输入要排查坐标:");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("你被炸死了\n");
Displayboard(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
int n = getminecount(mine, x, y);
show[x][y] = n + '0';
Displayboard(show, ROW, COL);
}
}
else
{
printf("请重新输入");
}
}
}
上面代码中包含
>>>游戏的逻辑的实现
>>>初始化棋盘
>>>打印棋盘
>>>布置雷
>>>统计雷
3.1游戏的逻辑和实现
void findmine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (1)
{
printf("请输入要排查坐标:");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("你被炸死了\n");
Displayboard(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
int n = getminecount(mine, x, y);
show[x][y] = n + '0';
Displayboard(show, ROW, COL);
}
}
else
{
printf("请重新输入");
}
}
}
因为我们扫雷肯定不只猜一次,因此我们用while循环来循环打印和判断
而在游戏结束,如果玩家并没有猜出所以的雷,要把具体雷的分布,也就是mine棋盘打印出来
增加游戏的可玩性和透明性
3.2棋盘的初始化
void Displayboard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 1;
for (i = 0; i <= 9; i++)
{
printf("%d",i);
}
if (i = 9)
{
printf("\n");
}
for (i = 1; i <= row; i++)
{
int j = 1;
printf("%d", i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c", arr[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
初始化两个棋盘
>>一个show棋盘,用来打印,并存放玩家猜的数据
>>一个mine棋盘,用来存放棋盘雷的布置的数据
3.3打印棋盘
void Initboard(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols,char ch)//定义数组》定义参数
{
int i = 0;
for (i = 0; i < cols; i++)//行
{
int j = 0;
for (j = 0; j < rows; j++)
{
arr[i][j] = ch;
}
}
}
在这里我们只打印一个棋盘>>>>>>>打印 show棋盘.
3.4布置雷
void setmine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
//布置10个雷
int num = 10;
while (num)
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (arr[x][y] == '0')
{
arr[x][y] = '1';
num--;
}
}
}
利用随机数生成器随机生成十个9*9的坐标,并在该坐标放置雷(将'0'改为'1')
3.5统计雷
int getminecount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return mine[x][y] + mine[x + 1][y + 1] + mine[x][y + 1] +
mine[x + 1][y] + mine[x][y - 1] + mine[x - 1][y] +
mine[x][y] + mine[x - 1][y + 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x - 1][y - 1]-9*'0'-'0';
}
统计一个格子周围八个格子一共有几个雷
>>之前我们把棋盘定义为11*11,但只打印中间的9*9的格子就是为了方便现在的统计雷
我们用‘1’来表示雷,用‘0’代表无雷
此时不用额外的操作,只要将周围八个格子中数字相加即可
4.整体代码
game.h
#define ROW 9//定义行
#define COL 9//定义列
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
void Displayboard(char arr[ROWS][COLS],int row,int col); //打印棋盘的操作
//定义初始化棋盘操作
void Initboard(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set);
void setmine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);
void findmine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
game.c
#include"game.h"
//初始化棋盘具体操作
void Initboard(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols,char ch)//定义数组》定义参数
{
int i = 0;
for (i = 0; i < cols; i++)//行
{
int j = 0;
for (j = 0; j < rows; j++)
{
arr[i][j] = ch;
}
}
}
void Displayboard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 1;
for (i = 0; i <= 9; i++)
{
printf("%d",i);
}
if (i = 9)
{
printf("\n");
}
for (i = 1; i <= row; i++)
{
int j = 1;
printf("%d", i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c", arr[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
void setmine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
//布置10个雷
int num = 10;
while (num)
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (arr[x][y] == '0')
{
arr[x][y] = '1';
num--;
}
}
}
int getminecount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return mine[x][y] + mine[x + 1][y + 1] + mine[x][y + 1] +
mine[x + 1][y] + mine[x][y - 1] + mine[x - 1][y] +
mine[x][y] + mine[x - 1][y + 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x - 1][y - 1]-9*'0'-'0';
}
void findmine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (1)
{
printf("请输入要排查坐标:");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("你被炸死了\n");
Displayboard(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
int n = getminecount(mine, x, y);
show[x][y] = n + '0';
Displayboard(show, ROW, COL);
}
}
else
{
printf("请重新输入");
}
}
}
test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include"game.h"
void men()//打印表格
{
printf("*****************************\n");
printf("**** 1.play *****\n");
printf("**** 0.exlt ****\n");
printf("*****************************\n");
}
void game()
{
char mine[ROWS][COLS];//实际显示 定义数组
char show[ROWS][COLS];//测试显示
//初始化棋盘
Initboard(mine, ROWS, COLS ,'0');//0 调用函数 给数组传参
Initboard(show, ROWS, COLS ,'*');//*
//打印棋盘
Displayboard(show, ROW, COL);
//Displayboard(mine, ROW, COL);
//布置雷
setmine(mine, ROW, COL);
Displayboard(mine, ROW, COL);
//排查雷
findmine(mine, show, ROW, COL);
}
int main()
{
srand((unsigned)time(NULL));
int i = 0;
do{
men();
scanf("%d", &i);
switch(i)
{
case 1:
printf("开始游戏\n");
game();
break;
case 0:
printf("结束游戏\n");
break;
default:
printf("请重新输入\n");
}
} while (i);
return 0;
}