c语言扫雷代码设计和实现(最后有源码)

扫雷作为作为一款风靡全国的经典游戏,其玩法想必不必赘述。

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代码分为三个部分,game.h(头文件,用于函数的声明)game.c(源文件,用于游戏部分的实现),test.c(源文件,用于游戏的主函数和代码测试)

1、 game.h

#define ROW 9//定义行
#define COL 9//定义列
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS


#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
void Displayboard(char arr[ROWS][COLS],int row,int col);  //打印棋盘的操作



//定义初始化棋盘操作
void Initboard(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set);




void setmine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);
void findmine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

在上面代码中包含

>>>>定义

>>>>对函数的声明

#define ROW 9//定义行
#define COL 9//定义列
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS

在game.中用define定义游戏的行和列(这里我们定义一个11*11的棋盘,但只有中间9*9的棋盘打印出来,方便后续统计雷的操作);用define定义行和列——如果我们后期需要改棋盘大小以及雷的个数的时候只需要在这里改,一劳永逸,不用在整个程序中修改,提高了效率,方便后续的操作。

2、test.c(主函数)

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS

#include"game.h"

void men()//打印表格
{
	printf("*****************************\n");
	printf("****      1.play        *****\n");
	printf("****      0.exlt         ****\n");
	printf("*****************************\n");
}
void game()
{
	char mine[ROWS][COLS];//实际显示 定义数组
	char show[ROWS][COLS];//测试显示

	//初始化棋盘
	Initboard(mine, ROWS, COLS ,'0');//0   调用函数  给数组传参
	Initboard(show, ROWS, COLS ,'*');//*
	//打印棋盘
	Displayboard(show, ROW, COL);
	//Displayboard(mine, ROW, COL);

	//布置雷
	setmine(mine, ROW, COL);
	Displayboard(mine, ROW, COL);
	//排查雷
	findmine(mine, show, ROW, COL);
	

}
int main()
{
	srand((unsigned)time(NULL));
	int i = 0;
	do{
	
		men();
		scanf("%d", &i);
		switch(i)
		{
		case 1:
			printf("开始游戏\n");

			game();
			break;
		case 0:
			printf("结束游戏\n");
			break;
		default:
			printf("请重新输入\n");
		}
	} while (i);
	return 0;
}

在主函数中我们写出整个游戏的流程和逻辑,在上面文件的代码中包含了

>>>>打印游戏菜单部分

>>>>游戏部分

2.1游戏菜单部分

void men()//打印表格
{
	printf("*****************************\n");
	printf("****      1.play        *****\n");
	printf("****      0.exlt         ****\n");
	printf("*****************************\n");
}

2.2游戏部分

void game()
{
	char mine[ROWS][COLS];//实际显示 定义数组
	char show[ROWS][COLS];//测试显示

	//初始化棋盘
	Initboard(mine, ROWS, COLS ,'0');//0   调用函数  给数组传参
	Initboard(show, ROWS, COLS ,'*');//*
	//打印棋盘
	Displayboard(show, ROW, COL);
	//Displayboard(mine, ROW, COL);

	//布置雷
	setmine(mine, ROW, COL);
	Displayboard(mine, ROW, COL);
	//排查雷
	findmine(mine, show, ROW, COL);
	

}

用二维数组来模拟棋盘,在游戏部分创建棋盘 ——> 初始化棋盘 ——> 打印棋盘 ——> 布置雷 ——> 排查雷

我们用‘1’来表示雷,用‘0’代表无雷

>>初始化mine棋盘:布雷的棋盘初始化全为’0‘。

    初始化show棋盘:显示的棋盘初始化全为’ * ‘。

在创建棋盘的时候,我们选择创建两个棋盘,一个用来存放排查前雷的信息,另一个用来存放排查后雷的信息。

>>>为什么要设计两个棋盘呢?如果我们只有一个棋盘,在程序放置雷后,再排查雷,两次操作产生的信息叠加在一个棋盘中,这样雷的信息和周围雷的个数的信息就很容易产生分歧和混淆。从而产生打印上的错误和程序之后判断的错误

3、game.c(游戏函数的实现)

#include"game.h"
//初始化棋盘具体操作
void Initboard(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols,char ch)//定义数组》定义参数
{
    int i = 0;
    for (i = 0; i < cols; i++)//行
    {
        int j = 0;
        for (j = 0; j < rows; j++)
        {

            arr[i][j] = ch;

        }
    }
}
void Displayboard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
    int i = 1;
    for (i = 0; i <= 9; i++)
    {
        printf("%d",i);  
    }
    if (i = 9)
    {
        printf("\n");
    }
    for (i = 1; i <= row; i++)
    {
        int j = 1;
        printf("%d", i);
        for (j = 1; j <= col; j++)
        {
            printf("%c", arr[i][j]);

        }
        printf("\n");
    }

}
void setmine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{

    //布置10个雷
    int num = 10;
    while (num)
    {
        int x = rand() % row + 1;
        int y = rand() % col + 1;

        if (arr[x][y] == '0')
        {
            arr[x][y] = '1';
            num--;
        }
    }
}
int getminecount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
     return mine[x][y] + mine[x + 1][y + 1] + mine[x][y + 1] +
        mine[x + 1][y] + mine[x][y - 1] + mine[x - 1][y] +
        mine[x][y] + mine[x - 1][y + 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x - 1][y - 1]-9*'0'-'0';
}
void findmine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
    int x = 0;
    int y = 0;
    int win = 0;
    while (1)
    {
        printf("请输入要排查坐标:");
        scanf("%d %d", &x, &y);

        if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
        {
            if (mine[x][y] == '1')
            {
                printf("你被炸死了\n");
                Displayboard(mine, ROW, COL);
                break;
            }
            else
            {
                int n = getminecount(mine, x, y);
                show[x][y] = n + '0';
                Displayboard(show, ROW, COL);
            }
        }
        else
        {
            printf("请重新输入");
        }
    }
}

上面代码中包含

>>>游戏的逻辑的实现

>>>初始化棋盘

>>>打印棋盘

>>>布置雷

>>>统计雷

3.1游戏的逻辑和实现

void findmine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
    int x = 0;
    int y = 0;
    int win = 0;
    while (1)
    {
        printf("请输入要排查坐标:");
        scanf("%d %d", &x, &y);

        if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
        {
            if (mine[x][y] == '1')
            {
                printf("你被炸死了\n");
                Displayboard(mine, ROW, COL);
                break;
            }
            else
            {
                int n = getminecount(mine, x, y);
                show[x][y] = n + '0';
                Displayboard(show, ROW, COL);
            }
        }
        else
        {
            printf("请重新输入");
        }
    }
}

因为我们扫雷肯定不只猜一次,因此我们用while循环来循环打印和判断

而在游戏结束,如果玩家并没有猜出所以的雷,要把具体雷的分布,也就是mine棋盘打印出来

增加游戏的可玩性和透明性

3.2棋盘的初始化

void Displayboard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
    int i = 1;
    for (i = 0; i <= 9; i++)
    {
        printf("%d",i);  
    }
    if (i = 9)
    {
        printf("\n");
    }
    for (i = 1; i <= row; i++)
    {
        int j = 1;
        printf("%d", i);
        for (j = 1; j <= col; j++)
        {
            printf("%c", arr[i][j]);

        }
        printf("\n");
    }

}

初始化两个棋盘

>>一个show棋盘,用来打印,并存放玩家猜的数据

>>一个mine棋盘,用来存放棋盘雷的布置的数据

3.3打印棋盘

void Initboard(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols,char ch)//定义数组》定义参数
{
    int i = 0;
    for (i = 0; i < cols; i++)//行
    {
        int j = 0;
        for (j = 0; j < rows; j++)
        {

            arr[i][j] = ch;

        }
    }
}

在这里我们只打印一个棋盘>>>>>>>打印 show棋盘.

3.4布置雷

void setmine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{

    //布置10个雷
    int num = 10;
    while (num)
    {
        int x = rand() % row + 1;
        int y = rand() % col + 1;

        if (arr[x][y] == '0')
        {
            arr[x][y] = '1';
            num--;
        }
    }
}

 利用随机数生成器随机生成十个9*9的坐标,并在该坐标放置雷(将'0'改为'1')

3.5统计雷

int getminecount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
     return mine[x][y] + mine[x + 1][y + 1] + mine[x][y + 1] +
        mine[x + 1][y] + mine[x][y - 1] + mine[x - 1][y] +
        mine[x][y] + mine[x - 1][y + 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x - 1][y - 1]-9*'0'-'0';
}

统计一个格子周围八个格子一共有几个雷

>>之前我们把棋盘定义为11*11,但只打印中间的9*9的格子就是为了方便现在的统计雷

我们用‘1’来表示雷,用‘0’代表无雷

此时不用额外的操作,只要将周围八个格子中数字相加即可

4.整体代码

game.h

#define ROW 9//定义行
#define COL 9//定义列
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS


#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
void Displayboard(char arr[ROWS][COLS],int row,int col);  //打印棋盘的操作



//定义初始化棋盘操作
void Initboard(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set);




void setmine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);
void findmine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

game.c

#include"game.h"
//初始化棋盘具体操作
void Initboard(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols,char ch)//定义数组》定义参数
{
    int i = 0;
    for (i = 0; i < cols; i++)//行
    {
        int j = 0;
        for (j = 0; j < rows; j++)
        {

            arr[i][j] = ch;

        }
    }
}
void Displayboard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
    int i = 1;
    for (i = 0; i <= 9; i++)
    {
        printf("%d",i);  
    }
    if (i = 9)
    {
        printf("\n");
    }
    for (i = 1; i <= row; i++)
    {
        int j = 1;
        printf("%d", i);
        for (j = 1; j <= col; j++)
        {
            printf("%c", arr[i][j]);

        }
        printf("\n");
    }

}
void setmine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{

    //布置10个雷
    int num = 10;
    while (num)
    {
        int x = rand() % row + 1;
        int y = rand() % col + 1;

        if (arr[x][y] == '0')
        {
            arr[x][y] = '1';
            num--;
        }
    }
}
int getminecount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
     return mine[x][y] + mine[x + 1][y + 1] + mine[x][y + 1] +
        mine[x + 1][y] + mine[x][y - 1] + mine[x - 1][y] +
        mine[x][y] + mine[x - 1][y + 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x - 1][y - 1]-9*'0'-'0';
}
void findmine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
    int x = 0;
    int y = 0;
    int win = 0;
    while (1)
    {
        printf("请输入要排查坐标:");
        scanf("%d %d", &x, &y);

        if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
        {
            if (mine[x][y] == '1')
            {
                printf("你被炸死了\n");
                Displayboard(mine, ROW, COL);
                break;
            }
            else
            {
                int n = getminecount(mine, x, y);
                show[x][y] = n + '0';
                Displayboard(show, ROW, COL);
            }
        }
        else
        {
            printf("请重新输入");
        }
    }
}

test.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS

#include"game.h"

void men()//打印表格
{
	printf("*****************************\n");
	printf("****      1.play        *****\n");
	printf("****      0.exlt         ****\n");
	printf("*****************************\n");
}
void game()
{
	char mine[ROWS][COLS];//实际显示 定义数组
	char show[ROWS][COLS];//测试显示

	//初始化棋盘
	Initboard(mine, ROWS, COLS ,'0');//0   调用函数  给数组传参
	Initboard(show, ROWS, COLS ,'*');//*
	//打印棋盘
	Displayboard(show, ROW, COL);
	//Displayboard(mine, ROW, COL);

	//布置雷
	setmine(mine, ROW, COL);
	Displayboard(mine, ROW, COL);
	//排查雷
	findmine(mine, show, ROW, COL);
	

}
int main()
{
	srand((unsigned)time(NULL));
	int i = 0;
	do{
	
		men();
		scanf("%d", &i);
		switch(i)
		{
		case 1:
			printf("开始游戏\n");

			game();
			break;
		case 0:
			printf("结束游戏\n");
			break;
		default:
			printf("请重新输入\n");
		}
	} while (i);
	return 0;
}
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