Step by step——WinX开发入门教程-2

基于资源的对话框

目的

能够显示一对话框。哪怕什么事情都不能做。

步骤

增加资源文件到工程中

通过VC2005Project菜单,增加资源文件,VC2005将自动创建资源文件Helloworld.rc和对应的resource.h文件。

新增对话框

打开helloworld.rc,新建一个对话框,IDIDD_DIALOG1

修改main.cpp,内容为:

#include 

#include 

#include "resource.h"

class CMyDialog : public winx::ModelDialog

{

};

int _tmain(int argc,TCHAR* argv[])

{

CMyDialog dlg;

dlg.DoModal();

return 0;

}

编译,运行,结果:

分析:

class CMyDialog : public winx::ModelDialog

Winx对于对话框程序的开发,基本上与SDK一样:基于对话框资源编辑器可视化的设计。这个MFCWin32 SDK都一样。

可以猜测,winxModelDialog模态对话框基类,可能是对Win32 SDK

INT_PTR DialogBox(
    HINSTANCE hInstance,     LPCTSTR lpTemplate,     HWND hWndParent,     DLGPROC lpDialogFunc );

封装。

通过对话框ID来标志一个对话框。

对话框资源ID以模板参数的形式传给winx对话框基类。

我们自己的对话框类,没有写任何代码。即可工作了。

使用对话框类比较简单:

CMyDialog dlg;

dlg.DoModal();

创建一个对象,极其类似MFC的写法。但是,其清爽成都,完全与MFC不可同日而语。

举一反三:

既然有ModelDialog,是否也有ModelessDialog?

答案,确实有ModelessDialog。该类无DoModal()函数。

推理:

入口函数为main,并没有使用两个参数。命令行参数如何处理?控制台程序,图标如何处理?存疑。

既然代码与参数毫无关系,所以可以改入口函数为WinMain了。

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