构造函数与原型详解(prototype、__proto__、constructor)

1.构造函数

1.1 对象创建的三种方式

  1. 字面量方式
var obj = {}; 
  1. new关键字
var obj = new Object(); 
  1. 构造函数方式
function Person(name,age){ 
this.name = name; 
this.age = age; 
}
var obj = new Person('zs',12); 

1.2静态成员和实例成员

1.2.1实例成员

实例成员就是构造函数内部通过this添加的成员 如下列代码中uname age sing 就是实例 成员,实例成员只能通过实例化的对象来访问

function Star(uname, age) { 
this.uname = uname; 
this.age = age; 
this.sing = function() { 
console.log('我会唱歌'); 
} 
}
var ldh = new Star('刘德华', 18); 
console.log(ldh.uname);//实例成员只能通过实例化的对象来访问
1.2.2静态成员

静态成员 在构造函数本身上添加的成员 如下列代码中 sex 就是静态成员,静态成员只能通过构造函数来访问

function Star(uname, age) { 
	this.uname = uname; 
	this.age = age; 
	this.sing = function() { 
		console.log('我会唱歌'); 
} 
}
Star.sex = '男'; 
var ldh = new Star('刘德华', 18); 
console.log(Star.sex);//静态成员只能通过构造函数来访问

2. 构造函数的问题

构造函数方法很好用,但是存在浪费内存的问题,每新构建一个新的实例,就会在内存里开辟一块新的空间,所以对于一些公共的方法,可以用原型来实现共享,节约空间
在这里插入图片描述

console.log(ldh.sing === zxy.sing)  //false  地址不一样

3.原型相关

构造函数通过原型分配的函数是所有实例共享的,这样就可以节约内存

3.1 构造函数原型对象——prototype

JavaScript 规定,每一个构造函数都有一个prototype 属性,指向另一个对象。注意这个 prototype就是一个对象,这个对象的所有属性和方法,都会被构造函数所拥有。我们可以把那些不变的方法,直接定义在 prototype对象上,这样所有对象的实例就可以共享这些方法。

	function Star(uname, age) { 
		this.uname = uname; 
		this.age = age; 
	}
	Star.prototype.sing = function() { 
		console.log('我会唱歌'); 
	}
	var ldh = new Star('刘德华', 18); 
	var zxy = new Star('张学友', 19); 
	ldh.sing();//我会唱歌 
	zxy.sing();//我会唱歌

	console.log(ldh.sing === zxy.sing) //true  地址是一致的

3.2 对象原型__proto__

__proto__对象原型的意义就在于为对象的查找机制提供一个方向,或者说一条路线,但是它是一个非标准属性,因此实际开发中,不可以使用这个属性,它只是内部指向原型对象 prototype

对象都会有一个属性__proto__ 指向构造函数的 prototype 原型对象,之所以实例对象可以使用构造函数 prototype 原型对象的属性和方法,就是因为对象有__proto__ 原型的存在。

__proto__对象原型和原型对象 prototype 是等价的

console.log(ldh.__proto__ === Star.prototype) //true

3.3 constructor构造函数

对象原型__proto__和构造函数(prototype)原型对象里面都有一个属性 constructor 属性 ,constructor 我们称为构造函数,因为它指回构造函数本身constructor 主要用于记录该对象引用于哪个构造函数,它可以让原型对象重新指向原来的构造函数。

		function Star(uname, age) {
            this.uname = uname;
            this.age = age;
        }
        // 很多情况下,我们需要手动的利用constructor这个属性指回原来的构造函数
        // 用点添加不会修改原来的原型对象
        // Star.prototype.sing = function() {
        //     console.log('我会唱歌');
        // };
        // Star.prototype.movie = function() {
        //     console.log('我会演电影');
        // }
        Star.prototype = {
            // 如果我们修改了原来的原型对象,给原型对象赋值的是一个对象,则必须手动的利用constructor指回原来的构造函数
            // 等号会覆盖掉原来的内容
            constructor: Star,//手动指回,不然constructor就会不存在
            sing: function() {
                console.log('我会唱歌');
            },
            movie: function() {
                console.log('我会演电影');
            }
        }
        var ldh = new Star('刘德华', 18);
        var zxy = new Star('张学友', 19);
       

3.4 三者之间的关系

1.构造函数的prototype属性指向了构造函数原型对象
2.实例对象是由构造函数创建的,实例对象的__proto__属性指向了构造函数的原型对象
3.构造函数的原型对象的constructor属性指向了构造函数,实例对象的原型的 constructor属性也指向了构造函数

在这里插入图片描述

3.5 原型链

每一个实例对象有一个__proto__属性,指向的构造函数的原型对象,构造函数的原型对象也是一个对象,也有__proto__属性,这样一层一层往上找就形成了原型链
在这里插入图片描述

3.5.1 原型链的查找机制

当访问一个对象的属性(包括方法)时,就近原则

  • 首先查找这个对象自身有没有该属性。
  • 如果没有就查找它的原型(也就是 __proto__指向的 prototype 原型对象)。
  • 如果还没有就查找原型对象的原型(Object的原型对象)。
  • 依此类推一直找到 Object 为止(null)。

__proto__对象原型的意义就在于为对象成员查找机制提供一个方向,或者说一条路线。

4. 通过原型为数组扩展内置方法

// 原型对象的应用 扩展内置对象方法
         // 只能通过点来添加
        Array.prototype.sum = function() {
            var sum = 0;
            for (var i = 0; i < this.length; i++) {//this 指向arr  对象实例
                sum += this[i];
            }
            return sum;
        };
        // Array.prototype = {
        //     // constructor:Array,  内置的加这个重指也不行
        //     sum: function() {
        //         var sum = 0;
        //         for (var i = 0; i < this.length; i++) {
        //             sum += this[i];
        //         }
        //         return sum;
        //     }
        // }
        var arr = [1, 2, 3];
        console.log(arr.sum());//6
        var arr1 = new Array(11, 22, 33);
        console.log(arr1.sum());//66
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值