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原创 Kinect中多数据源获取和单数据源获取
在Kinext发布的U3D中的案例中,可以分析出来 前面的步骤都应一样,但是在创建Reader的时候,申请的是一个 Reader = Sensor.OpenMultiSourceFrameReader(FrameSourceTypes.Color | FrameSourceTypes.Depth); 并且,frame用的是 frame = _Reader.AcquireLatestFram
2017-09-21 16:22:52 489
原创 Kinect2.0配合Unity3D使用中获取AcquireLatestFrame()的一个坑
在最近做的项目中,希望配合使用Kinect2.0SDK,在Unity3d中获取捕捉到的人物的深度信息。 这里我想强调一个U3D中的坑,我让这个坑浪费的将近一天的时间。 在Kinect中,获取深度信息的流程,首先是 1.Sensor = KinectSensor.GetDefault();//获取一个默认的传感器 2.Reader = _Sensor.DepthFrameSource.Ope
2017-09-21 14:02:41 994 1
空空如也
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