![](https://img-blog.csdnimg.cn/20201014180756724.png?x-oss-process=image/resize,m_fixed,h_64,w_64)
Kinect
w_WEIQIAO
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
Kinect中多数据源获取和单数据源获取
在Kinext发布的U3D中的案例中,可以分析出来前面的步骤都应一样,但是在创建Reader的时候,申请的是一个Reader = Sensor.OpenMultiSourceFrameReader(FrameSourceTypes.Color | FrameSourceTypes.Depth);并且,frame用的是frame = _Reader.AcquireLatestFram原创 2017-09-21 16:22:52 · 467 阅读 · 0 评论 -
Kinect2.0配合Unity3D使用中获取AcquireLatestFrame()的一个坑
在最近做的项目中,希望配合使用Kinect2.0SDK,在Unity3d中获取捕捉到的人物的深度信息。这里我想强调一个U3D中的坑,我让这个坑浪费的将近一天的时间。在Kinect中,获取深度信息的流程,首先是1.Sensor = KinectSensor.GetDefault();//获取一个默认的传感器2.Reader = _Sensor.DepthFrameSource.Ope原创 2017-09-21 14:02:41 · 951 阅读 · 1 评论