three.js 加载光影贴图

一、效果图:

光照贴图

二、实现过程

1、加载光影贴图

在给添加光影贴图时,要给底面物体接收阴影才能看到效果

 //
    var geometry = new THREE.SphereGeometry(40, 100, 40);
    var material = new THREE.MeshLambertMaterial({
        color: 0x0000ff
    });

    var mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
    mesh.position.set(0,40,0)
    scene.add(mesh);

    // 设置产生投影的网格模型
    mesh.castShadow = true;

    //创建一个平面几何体作为投影面
    var planeGeometry = new THREE.PlaneGeometry(300, 200);

    planeGeometry.faceVertexUvs[1] = planeGeometry.faceVertexUvs[0];
    var textureLoader = new THREE.TextureLoader();
    // 加载光照贴图
    var textureLight = textureLoader.load('cshadow.webp');
    var planeMaterial = new THREE.MeshLambertMaterial({
        color: 0x999999,
        lightMap:textureLight,// 设置光照贴图
         lightMapIntensity:0.5,//烘培光照的强度. 默认 1.
    });
    var planeMesh = new THREE.Mesh(planeGeometry, planeMaterial); //网格模型对象Mesh
    planeMesh.rotateX(-Math.PI / 2); //旋转网格模型
    //接受阴影
    planeMesh.receiveShadow= true;
    scene.add(planeMesh);

3、初始化场景

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>光照贴图</title>
    <style>
        body {
            margin: 0;
            overflow: hidden;
            /* 隐藏body窗口区域滚动条 */
        }
    </style>
    <!--引入three.js三维引擎-->
    <script src="js/yanhuang/three.js"></script>
    <!-- 引入threejs扩展控件OrbitControls.js -->
    <script src="js/yanhuang/OrbitControls.js"></script>
</head>

<body>
<script>
    /**
     * 创建场景对象Scene
     */
    var scene = new THREE.Scene();


    /**
     * 光源设置
     */
        //点光源
    var point = new THREE.PointLight(0xffffff);
    point.position.set(-100,200, 0); //点光源位置
    point.castShadow = true;
    scene.add(point); //点光源添加到场景中
    /**
     * 相机设置
     */
    var width = window.innerWidth; //窗口宽度
    var height = window.innerHeight; //窗口高度
    var k = width / height; //窗口宽高比
    var s = 150; //三维场景显示范围控制系数,系数越大,显示的范围越大
    //创建相机对象
    var camera = new THREE.OrthographicCamera(-s * k, s * k, s, -s, 1, 1000);
    camera.position.set(100, 200, 100); //设置相机位置
    camera.lookAt(scene.position); //设置相机方向(指向的场景对象)
    camera.castShadow = true;
    /**
     * 创建渲染器对象
     */
    var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
    renderer.setSize(width, height); //设置渲染区域尺寸
    renderer.setClearColor(0xb9d3ff, 1); //设置背景颜色
    //允许渲染阴影
    renderer.shadowMap.enabled = true;
    document.body.appendChild(renderer.domElement); //body元素中插入canvas对象

    // 渲染函数
    function render() {
        renderer.render(scene, camera); //执行渲染操作
        requestAnimationFrame(render);//请求再次执行渲染函数render,渲染下一帧

    }
    var axisHelper = new THREE.AxisHelper(250,250,250);
    scene.add(axisHelper);
    render();
    //创建控件对象  相机对象camera作为参数   控件可以监听鼠标的变化,改变相机对象的属性
    var controls = new THREE.OrbitControls(camera);

</script>
</body>

</html>

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